Каждый третий игрок Skyrim после Хелгена сбегал от сюжета — разработчики такого не ожидали

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) рассказал в интервью, как игроки на самом деле начинали The Elder Scrolls V: Skyrim. После побега из Хелгена игра ведёт героя в Ривервуд, где начинается основной сюжет. Однако около 30% игроков туда не шли: они сворачивали с дороги и отправлялись исследовать дикие земли.

По словам Несмита, даже команду удивило, как охотно игроки отправлялись исследовать мир. При этом свобода передвижения с самого начала была одной из главных целей разработки. Чтобы игра не ломалась из-за нелинейного прохождения, разработчикам пришлось сделать так, чтобы она корректно реагировала на любые действия таких вольных путешественников и подстраивала под них задания и окружение.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer

Несмит проработал в Bethesda больше 17 лет, был ведущим дизайнером Skyrim и одним из авторов системы Radiant Story, которая генерирует задания под действия игрока. В 2021 году он покинул студию и теперь пишет фэнтезийные романы.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года — через месяц игре исполнится 15 лет, а в неё до сих пор одновременно играют десятки тысяч человек. Сейчас Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI, которую анонсировали ещё в 2018 году, но дату выхода игры пока не назвали.

А вы в первом прохождении послушно пошли в Ривервуд — или сразу свернули к ближайшей пещере?

PCNintendo Switch 2Xbox One XXbox Series X/SPS5Xbox 360Xbox OnePS3PS4 Новости The Elder Scrolls 5: SkyrimНовостиИгровые новостиBethesda Game Studiosвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев