«Я не создавал игру, а следовал указаниям маркетологов». Геймдиректор провальной Suicide Squad: Kill the Justice League вспомнил ее проблемную разработку

Один из руководителей Rocksteady Games Аксель Рюдби признался, что проблемная разработка игры Suicide Squad: Kill the Justice League едва не заставила его полностью отказаться от индустрии видеоигр.

Рюдби присоединился к студии в 2018 году, вскоре после выхода последней игры серии Batman: Arkham. По его словам, в начале работы над новым проектом в команде царила уверенность: после череды хитов казалось, что и следующий крупный релиз не станет проблемой. 

Однако издатель Warner Bros. делал ставку на модель игры-сервиса и рассчитывал быстро окупить инвестиции. Рюдби выступал против того, чтобы игроки чувствовали необходимость «покупать кучу ненужного хлама» для комфортной игры. Со временем, особенно после переноса релиза с 2022 на 2024 год, приоритеты руководства сместились в сторону максимального возврата вложенных средств.

«Именно тогда я начал чувствовать, что больше не делаю игры. Я просто следовал за какой-то таблицей, неким загадочным маркетингово-аналитическим материалом, который никто толком не мог объяснить. Я понял, что это не та игровая индустрия, в которой я хочу работать», — рассказал Рюдби.

После выхода Suicide Squad Аксель Рюдби вместе с другим бывшим разработчиком Rocksteady Джонни Армстронгом ушел из студии. Сейчас они запустили кампанию на Kickstarter для своего инди-проекта Secret of Circadia.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев