Известный создатель видеоигр и киноман Хидэо Кодзима посмотрел «Супергёрл» и поделился впечатлениями в соцсетях. Фильм DC вышел на прошлой неделе и получил смешанные отзывы критиков и зрителей, однако геймдизайнеру картина, судя по всему, пришлась по вкусу.
⭐ Отметьте Лайфхакер галочкой в избранных источниках Google: так вы чаще будете видеть проверенные статьи и поддержите нас.
Он отметил, что структура новинки меньше напоминает «Безумного Макса: Дорога ярости», с которым её сравнивали в первых рецензиях, и больше похожа на вестерн в духе «Хорошего, плохого и злого».
Я смотрел «Супергёрл» в IMAX. Это не типичный супергеройский фильм о спасении Земли через самопожертвование, где «справедливость» сталкивается со «злом». Это история взросления Кары, которая пытается спасти себя, преодолевая собственную травму. По структуре он меньше напоминает «Безумного Макса: Дорога ярости», где персонажи движимы лишь инстинктом выживания, выходящим за рамки привычных представлений о добре и зле, и больше похож на «Хороший, плохой и злой», где сходятся герои и злодеи.
Хидэо Кодзима
Сейчас у «Супергёрл» 54% от критиков и 76% от зрителей на Rotten Tomatoes . Многие рецензенты считают, что игра Милли Олкок — сильнейшая сторона фильма. Судя по большинству отзывов, это динамичный боевик с хорошим саундтреком и сильной актёрской игрой, но плохим сценарием и хаотичным повествованием.
За первые выходные картина собрала всего 62,6 миллиона долларов. При бюджете в 170 миллионов и дополнительных 120 миллионах на маркетинг проекту нужно заработать минимум 350 миллионов для окупаемости, но это уже недосягаемая планка. Эксперты считают, что максимум в прокате составит около 200 миллионов, что приведёт к убыткам для Warner Bros. в размере 80–120 миллионов, пишет Variety.
Источник: lifehacker.ru