Ветеран игровой индустрии, бывший генеральный менеджер Eidos Montréal Стефан Д'Асту считает, что за последние годы игровая индустрия сильно изменилась — и далеко не в лучшую сторону. Сегодня решения всё чаще принимаются финансистами и инвесторами, тогда как раньше процессами руководили люди, искренне увлечённые созданием игр, рассказал он в интервью Thunderpick.
Д'Асту констатировал, что сегодня индустрия переживает последствия масштабной консолидации, которая усилилась за последние полтора десятилетия. Появление таких крупных участников рынка, как Tencent, NetEase и суверенный фонд Саудовской Аравии, заметно изменило расстановку сил.
«Всё изменилось очень резко, и не в лучшую сторону. Обладающие деньгами и властью принимать решения люди стали гораздо более влиятельными. И у них уже не та ДНК, что была у руководителей игровых компаний 15 лет назад. Сегодня балом правят подсчёты в таблицах Excel, а не искреннее желание создавать игры», — отметил Д'Асту.
Отдельно он раскритиковал инвестиционный бум времён пандемии COVID-19. За пару лет инвесторы профинансировали огромное количество проектов, не задумываясь о том, что после окончания локдаунов интерес аудитории к играм неизбежно снизится.
«Тысячи проектов получили финансирование и зелёный свет. Когда я видел некоторые из них, то думал: "Серьёзно, вот на это выделили деньги? Это плохо закончится". Теперь мы видим последствия этих решений, которые проявились как раз через несколько лет», — объяснил он.
Д'Асту также рассказал, что современные издатели часто предъявляют нереалистичные требования к разработчикам. По его словам, ему неоднократно предлагали создать игру уровня The Witcher 3: Wild Hunt с ограниченным бюджетом, новой командой и в срок менее четырёх лет.
По мнению бывшего руководителя Eidos Montréal, одна из главных проблем современной индустрии заключается в неспособности вовремя ограничивать масштаб проектов. Он убеждён, что руководители должны чаще говорить «нет» дополнительным идеям и функциям, если они угрожают срокам и бюджету разработки.
В качестве примера Д'Асту вспомнил середину 2000-х, когда Ubisoft Montreal выпустила всю трилогию Prince of Persia: The Sands of Time. Тогда команды были значительно меньше, а процесс разработки — более дисциплинированным и предсказуемым.
«Именно потеря этой дисциплины стала одной из причин того, что бюджеты и сроки создания современных AAA-игр продолжают стремительно расти».
Д'Асту начал карьеру в Ubisoft в 2003 году, где занимал должность директора по операциям, а затем почти семь лет возглавлял Eidos Montréal. Именно под его руководством студия создала Deus Ex: Human Revolution. Позже он также работал в Quantic Dream, Krafton и iWOT Games.
Источник: gamemag.ru