В процессе создания Pragmata разработчики из Capcom уделяли повышенное внимание формированию характера и образа андроида Дианы, вокруг которой строится сюжетная линия приключенческой игры. Поскольку внешне и по поведению персонаж представляет собой ребенка, разработчикам пришлось много думать о том, как найти нужный баланс — изобразить Диану максимально живой, но при этом не вызывающей у игрока сильных отрицательных эмоций.
Как отметил продюсер Pragmata Наото Ояма, в какой-то момент среди авторов проекта сформировался целый отдел, который в шутку был назван "полицией Дианы". В его задачи входила постоянная проверка всех материалов, касающихся героини, на предмет их аутентичности — "полиция" следила за тем, чтобы девочка вела себя как настоящий ребенок, а не была похожа на игрового персонажа, очевидно созданного руками взрослых людей.
Анализу подвергались самые разные элементы, включая детали визуального образа, различные анимации и даже озвучку в исполнении актрисы Нао Тоямы, которой было поручено показать Диану так, чтобы она "не звучала чрезмерно милой".
Примечательно, что, по признанию геймдиректора Чо Ёнхи, отдел "полиции Дианы" фактически полностью состоял из женской части Capcom, представители которой в конечном счете и помогли воплотить в жизнь итоговую версию девочки-андроида.
Мировая премьера Pragmata состоялась в апреле.
Источник: gamemag.ru