Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) объяснил, почему команда решила остаться на Unreal Engine 4 вместо перехода на пятую версию движка. Игра продолжает использовать ту же технологическую базу, что Final Fantasy VII Remake и Rebirth — и, судя по всему, останется на ней до конца трилогии.

Игра Final Fantasy VII Revelation Ролевая игра, Экшен, Приключение, В реальном времени, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Аниме / манга 2027 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Для обычного человека есть впечатление, что чем больше цифра, тем лучше, поэтому люди могут подумать: «А нормально ли не использовать Unreal Engine 5?» Да, я это понимаю (смеётся). Но если просто смотреть с точки зрения бизнеса и игроков, я считаю, что выпустить игру как можно быстрее — лучшее решение. Мы уже работали с UE4 и кастомизировали его для серии ремейков, поэтому решили, что доставить игру игрокам быстро, используя привычный нам воркфлоу, важнее, чем сбрасывать всё и заново выстраивать процессы под UE5, увеличивая время разработки.
— Наоки Хамагути
По словам Хамагути, решение приняли сознательно и очень рано: команде сразу обозначили, что переход на UE4 — окончательный, без дальнейших обсуждений. Часть разработчиков, по его признанию, действительно хотела попробовать что-то новое, но студия заранее предвидела подобные настроения и решила не позволять им сбить с курса процесс разработки.

Главный аргумент в пользу решения — опыт. За годы работы над ремейк-трилогией команда не просто привыкла к Unreal Engine 4, но и доработала движок под свои нужды, включая создание собственной системы рендеринга, сопоставимой по качеству с технологией Nanite из UE5. Хамагути отметил, что графика в трейлере, показанном на Summer Game Fest, получила положительную реакцию — и студия уверена, что итоговое качество не уступит играм на новом движке.
Тем временем у Unreal Engine 5 как раз вышло крупное обновление — версия 5.8, в которой подтвердили поддержку технологии Lumen Light для Nintendo Switch 2.
А вас подкупает графика в трилогии Final Fantasy VII или игра цепляет другими вещами? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Final Fantasy VII RemakeНовости Final Fantasy VII RebirthНовости Final Fantasy VII RevelationНовостиИгровые новостиSquare EnixНаоки Хамагутизаявления
Источник: vgtimes.ru