Руководитель Moon Studios Томас Малер видит происходящие в Microsoft перемены как неизбежный результат действий предыдущего руководства подразделения Xbox. Такими мыслями автор дилогии Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps поделился в личном блоге.
Как написал Малер, главная проблема игрового бизнеса Microsoft заключается не в отсутствии потенциала для выпуска интересных игр, а в неумении компании культивировать авторов и защищать самих разработчиков. Исходя из личного опыта, геймдизайнер отметил, что руководство Xbox долгие годы делало ставку исключительно на флагманские франшизы вроде Halo, Gears и Forza, но даже с ними возникали проблемы, в том числе из-за того, что их развитием в последние годы занимались самые разные люди.
"Даже когда мы только начинали работать над Ori с командой Xbox, было ясно, что их главный фокус — это исключительно Halo, Gears и Forza. Даже несмотря на то, что страсть к этим сериям за последние годы заметно угасла, особенно после того, как оригинальные разработчики в лице Bungie и Epic Games оставили их позади.
Новые части этих серий попросту не смогли повторить тот культурный эффект, который когда-то произвели оригинальные игры.
В то же время Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps стали одними из самых высокооценённых игр, выпущенных Xbox после эпохи Xbox 360. Я всегда втайне надеялся, что Microsoft увидит ценность того, что нам удалось создать, и из чисто прагматичных соображений превратит Ori в своего Микки Мауса или своего рода аналог Марио.
Я не раз писал Филу, объясняя свою позицию: Xbox тоже должна стремиться создавать волшебные игры для разной, в том числе для детской и семейной аудитории — так, как это всегда делали Disney и Nintendo.
Ori и Moon Studios могли стать началом чего-то совершенно нового, но руководство было слишком сосредоточено на прошлом, чтобы это произошло", — отметил Малер.
По мнению главы Moon Studios, Microsoft необходимо вспомнить о прочих брендах, которые сейчас находятся в ее прямом владении, и приставить к ним компетентных руководителей. Именно так компания сможет вновь завоевать любовь геймеров, считает Малер.
"Microsoft прямо сейчас сидит на невероятном каталоге самых разных франшиз. Потенциал — огромен. Но неизменная для них проблема в том, что интеллектуальная собственность не может самостоятельно превратиться в любимые аудиторией игры, потому что игры создают люди. При этом люди, горящие своей работой, знающие, что нужно игрокам. Им нужно найти собственных Миямото, Тэдзук, Сакураев и других подобных авторов внутри своей экосистемы — людей, которые действительно говорят с игроками на одном языке. А затем поддерживать их, защищать и доверять им.
Если бы мне поручили руководить Xbox, то я бы резко ужал бизнес, сместил актуальные приоритеты компании и попытался бы сформировать культуру, которая существовала в эпоху Xbox 360. У Xbox есть потенциал быть сильнейшим издателем на рынке. Учитывая принадлежащие им бренды, никаких трудностей в принципе быть не должно", — продолжил мысль глава Moon Studios.
Сейчас Малер работает над ролевой игрой No Rest for the Wicked
Отдельно Малер высказался о публикациях про масштабные увольнения, которые должны вскоре затронуть Xbox. Их разработчик тоже воспринимает как необходимое зло — крупную перезагрузку, которая потенциально откроет для Microsoft дорогу к реструктуризации и будущей смене приоритетов.
Источник: gamemag.ru