Современный подход Capcom к созданию новых игр отрицает диктатуру авторитета одного-единственного автора. Вместо этого внутри компании культивируются идеи командной работы — разные специалисты из разных отделов объединяют усилия для того, чтобы вместе принимать ключевые технические, дизайнерские и художественные решения. Об этом рассказал президент издательства Харухиро Цудзимото.
В беседе с японскими журналистами Цудзимото отметил, что раньше Capcom (как и многие другие японские игровые компании) строго полагалась на идеи конкретных авторов. Иными словами, если игра становилась успешной, то перспективы дальнейшего развития франшизы часто зависели от одного конкретного человека — если геймдиректор не желал или не мог продолжать работу, то проект убирали на полку.
"В игровой индустрии принято так, что если конкретный релиз имеет потенциал превратиться в игровую линейку, то ее судьба очень часто зависит от конкретного человека — такие игры принято называть авторскими. В подобных случаях нередко получается так, что если автор не может или не хочет работать, то франшиза прекращает свое существование. Это объясняется тем, что вектор развития целой серии игр становится зависим от идей одного-единственного человека", — объяснил глава Capcom.
Сейчас же Capcom строит свой бизнес на иных практиках. Авторский взгляд все еще имеет важное значение при разработке игр, однако за дальнейшее развитие новых проектов чаще всего отвечают целые команды — каждый руководитель имеет право голоса, возможность озвучить критику и предложить кажущиеся необходимыми правки.
"Мы проводили встречи с руководителями разных франшиз и постепенно пришли к выводу, что [прежняя модель работы] нам больше не подходит. Вместо этого было принято решение, что каждую новую игру фактически нужно создавать с нуля. Внутри компании понимали, что это повлечет за собой временные финансовые риски, однако такой переход к командной работе полностью изменил внутреннее положение дел в Capcom", — продолжил мысль Харухиро Цудзимото.
Кроме того, Цудзимото объяснил, что ставка на команды авторов вместо создания "суперзвезд" также очень помогла Capcom сохранять преемственность среди новых и старых кадров. За последние годы в компанию пришло множество молодых специалистов, которые начинали свой путь в качестве поклонников проектов издательства и постепенно оказывались вовлечены в работу с ветеранами, позже передававшими новичкам накопленный за годы опыт.
"Сегодня у нас работает очень много людей, которые раньше играли в игры Capcom в качестве обычных игроков, находили их интересными и загорались идеей попробовать создать нечто подобное. Это тоже помогает философии преемственности наших IP между разными поколениями разработчиков.
Будь то процесс разработки, рекламы или развития, наша сила сегодня строится на том, что мы стараемся работать не в качестве талантливых одиночек, а в качестве большой команды, где каждый ее участник увлечен общей идеей. В качестве примера могу привести вышедшую в апреле Pragmata — это тайтл, который полностью отражает наш актуальный подход к созданию игр", — заключил президент Capcom.
На 2026 календарный год у Capcom запланирован еще как минимум один крупный релиз — фантастический экшен Onimusha: Way of the Sword. Его выход ожидается 25 сентября. Следующий год компания начнет с еще одной крупной премьеры — релиза хоррора Resident Evil Veronica.
Источник: gamemag.ru