Продюсер серии Sonic считает, что AAA-студиям пора учиться у инди-разработчиков — а доказательство ему принесла хитовая экранизация Backrooms

Глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) в недавнем интервью высказал мысль, которая многим в индустрии придётся не по душе: создателям больших дорогих игр стоит присмотреться к тому, как работают инди-разработчики. Поводом для разговора стал анонс кооперативной головоломки Sonic Pico Park на Summer Game Fest — спин-оффа, который для Sega делают авторы инди-хита Pico Park. И, по словам Иидзуки, в подобных коллаборациях есть чему поучиться даже гигантам вроде Sega.

Логика у него простая и довольно безрадостная. Производство крупных тайтлов растягивается на годы и съедает колоссальные ресурсы, а после таких вложений студия просто обязана продать огромное количество копий, иначе ей не выжить. Инди-команды живут в другом ритме: придумали идею — быстро воплотили — пошли делать следующую.

SONIC PICO PARK - Summer Game Fest Trailer

Создание наших крупных проектов отнимает уйму времени и денег, это огромные вложения сил и ресурсов. А вложив всё это, ты просто обязан продать очень много копий, чтобы удержаться в индустрии. Инди-команды устроены иначе: они рождают идею, очень быстро её воплощают и тут же берутся за следующую.

— Такаси Иидзука

При этом сам Sonic Pico Park — лишь часть растущего тренда, когда крупные издатели отдают свои франшизы небольшим студиям. Достаточно вспомнить The Rogue Prince of Persia от Ubisoft или Castlevania: Belmont’s Curse от Konami. Работать с инди, признаётся Иидзука, ещё и попросту бодрит — чувствуешь ту самую энергию маленькой команды и скорость, с которой идея превращается в готовую игру.

Backrooms | Official Trailer HD | A24

А дальше Иидзука проводит параллель, от которой сложно отмахнуться, — с киноиндустрией. Студии вроде Disney вкладывают сотни миллионов в проекты, которые, если и окупятся, то спустя долгие годы. И тут же приводит свежий пример: этим летом дорогущий блокбастер по «Звёздным войнам» — «Мандалорец и Грогу» (The Mandalorian and Grogu) — с бюджетом в $165 млн (13 миллиардов рублей) в прокате уступил двум скромным хоррорам от молодых режиссёров. Речь о «Закулисье реальности» (Backrooms), собравшем в России 215 миллионов рублей и больше 120 миллионов долларов в мире, и «Обсессия» (Obsession), заработавшем около 150 миллионов долларов. По мнению Иидзуки, в кино происходит ровно то же, что и в играх: размер вложений всё хуже коррелирует с тем, что зрители и игроки реально хотят потреблять.

А вы согласны, что эпоха раздутых AAA-бюджетов подходит к концу, или большим студиям рано хоронить блокбастеры? Расскажите, чего вам самим сейчас больше хочется — масштабных дорогих проектов или дерзких идей от маленьких команд.

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости PICO PARKНовостиИгровые новостиSEGAA24заявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев