Авторы масштабной военной стратегии Broken Arrow из студии Steel Balalaika Studio посвятили свежий дневник разработки одной из самых долгожданных функций — режиму наблюдателя. Возможность присутствовать в матче, не участвуя в нём, сообщество просило едва ли не с самого выхода игры, и сейчас фича вышла на финальную стадию разработки. Пригодится она в первую очередь там, где без стороннего зрителя никак, — на трансляциях и турнирах.

Игра Broken Arrow Стратегия, В реальном времени, Тактика 19 июня 2025 PC Игроки 6.6/10Metacritic 80/100


Все предложения от 999 ₽
Раньше желающим понаблюдать за боем приходилось выкручиваться: либо занимать место в команде и стоять в стороне, либо городить костыли вроде записей и рестрима через Discord. Теперь же серьёзно переработали «список ожидания» в кастомных лобби — хост сможет назначить ждущего игрока наблюдателем на ближайший матч. Сам организатор тоже может стать зрителем и запустить бой, не занимая слот ни в одной из команд.
Система гибкая: наблюдателя разрешают привязать к конкретной стороне (Alpha или Bravo) либо сделать нейтральным. В первом случае он видит бой только глазами своей команды, во втором — свободно переключается между ракурсами и смотрит на поле боя как угодно. Особенно это оценят турнирные организаторы, которым прежде приходилось тратить уйму времени на саму настройку лобби, ведь кто-то из участников всегда был вынужден брать на себя роль хоста.
Но самое интересное — в интерфейсе зрителя. Помимо свободной камеры наблюдателя ждёт отдельный режим со статистикой: общий обзор по всем игрокам с данными об экономике и K/D, а также детальное слежение за конкретным участником. Во втором режиме в реальном времени отображается полный состав колоды — какие юниты остались в резерве, а какие сейчас на перезарядке. По одному клику открывается карточка любого юнита с точной кастомизацией, которую выбрал игрок.
Для стримеров и кастеров это меняет правила игры: больше не нужно угадывать билд соперника по цене или ждать, пока конкретный юнит выедет на поле. У слотов наблюдателя не будет таймера на переподключение, останется доступ к игровому чату с теми же правилами видимости, а со временем подтянут и адаптированную версию для режима «Схватка» с ИИ-противниками. Более продвинутые возможности вроде слежения за игроком добавят уже позже.
А вы сами для чего хотели бы такой режим — гонять трансляции и турниры или просто подглядывать за игрой более опытных товарищей? Заглядывайте в комментарии и делитесь, чего ждёте от наблюдателя в первую очередь.
PC Новости Broken ArrowНовостиИгровые новостиДополнения и обновленияизображения
Источник: vgtimes.ru