С 2001 года Microsoft инвестировала огромные средства в развитие Xbox, однако так и не смогла эффективно монетизировать свои старания. С таким заявлением выступил генеральный директор корпорации Сатья Наделла, ставший гостем подкаста Hard Fork издания The New York Times.
Глава Microsoft фактически признал, что Microsoft зарабатывает на бренде Xbox меньше, чем вложила в его формирование и развитие. В руководстве пришли к выводу, что так продолжаться больше не может — пришло время начать получать доход от своих игровых активов.
Впрочем, как соблюсти баланс между поддержанием собственной платформенной экосистемы и мультиплатформенной деятельностью, пока до конца никто не знает. Новая управленческая команда с Ашей Шармой во главе будет стараться укрепить бренд.
"Никто не сможет обвинить Microsoft в том, что мы недостаточно инвестировали в Xbox и игровое направление на протяжении последних 25 лет. Но теперь нам необходимо превратить это всё в устойчивый бизнес.
Несмотря на всю развлекательную ценность, которую Xbox создаёт для пользователей, Microsoft до сих пор не смогла эффективно монетизировать игровой бизнес и фактически субсидировала его развитие".
Гендиректор также рассказал о двух ключевых проблемах, с которыми сейчас сталкивается игровое подразделение Microsoft.
Первая носит временный характер — это резкий рост цен, вызванный дефицитом полупроводников и памяти. По его словам, эта проблема затрагивает не только консоли, но и рынок ПК, смартфонов и другой электроники, однако со временем индустрия сможет её преодолеть.
Вторая проблема гораздо более фундаментальна и связана с тем, какой должна быть модель развития Xbox в будущем.
"Я считаю, что нам необходимо найти способы распространять игры таким образом, чтобы это было экономически оправдано и для пользователей, и для нас", — заявил Наделла, отвечая на вопрос журналиста о том, может ли компания предложить игрокам что-то позитивное вместо постоянного роста цен на консоли и игры.
Наделла добавил, что сейчас ситуация насколько нездоровая, что игры для Xbox на YouTube монетизируются лучше, чем в реальности. Эта информация соотносится с недавними высказываниями Аши Шармы, которая признала, что операционная маржинальность Xbox упала до 3%.
Ранее издание Windows Central сообщило, что Microsoft признала провалами Ninja Gaiden 4, Kiln, Keeper, South of Midnight, Hellblade II и многие другие игры последних лет.
Источник: gamemag.ru