Последние годы Capcom переживает настоящий ренессанс: Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter выходят стабильно и почти без осечек, а впереди уже маячит Onimusha: Way of the Sword и не только. В большом интервью к 43-летию компании её президент Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) объяснил, какое управленческое решение за этим стоит — и оно оказалось куда менее очевидным, чем «просто делать хорошие игры».
По словам Цудзимото, в индустрии серии обычно становятся «авторскими»: всё держится на одном конкретном создателе, без которого продолжения не выходят, а целый мир оказывается заложником его личного видения. Долгое время так было и в Capcom — пока компания не решила это изменить.
![]()
Скриншот из научно-фантастического экшена Pragmata
Как публичной компании нам стало ясно, что бесконечно зависеть от авторской разработки нельзя. Мы обсудили это с людьми, стоявшими во главе каждой серии, и договорились отказаться от такого подхода. Новая идея была в том, чтобы переделать каждую серию с нуля.
— Харухиро Цудзимото
Руководство сознательно допускало, что на этом этапе продажи могут временно просесть. Но расчёт оправдался: именно благодаря командной модели Resident Evil получает новые части без перерывов, Monster Hunter выходит почти через год, а Street Fighter 6 уверенно дожил до третьего сезона контента. Накопленный опыт теперь передаётся от поколения к поколению разработчиков, а не уходит вместе с очередным «звёздным» автором.
Второй опорой возрождения стал ранний переход на цифровую дистрибуцию, который Capcom всерьёз начала в 2017 году с выходом Resident Evil 7: Biohazard. Раньше судьбу игры решали магазины: перестали выкладывать на полку — и тираж фактически мёртв. Цифра же позволила продавать игры напрямую и буквально годами.
![]()
Скриншот из хоррора Resident Evil 7
Resident Evil 7 продаётся до сих пор: спустя девять лет после релиза, в 2025 году, мы реализовали 2,6 миллиона копий. Затраты на разработку окупились ещё за два года, а всё, что идёт с третьего года, накапливается как прибыль. Это один из нынешних источников дохода Capcom.
— Харухиро Цудзимото
Эта финансовая подушка и дала Capcom свободу действий. С одной стороны — возможность годами вынашивать новые IP: научно-фантастический боевик Pragmata, который после серии переносов всё же вышел в апреле 2026 года и взял отметку в 2 млн проданных копий. С другой — ресурсы, чтобы будить «спящие» франшизы: в работе находятся новая Onimusha, продолжение Okami, а в 2027 году серию ждёт возвращение классики в виде Mega Man: Dual Override.
Все ключевые решения, по словам Цудзимото, теперь принимаются на основе данных, а не интуиции. Этот же принцип подсказал компании неочевидные ходы — например, выйти на рынок Индии, опираясь на опыт успеха в Бразилии.

Данные не лгут. Если есть точные цифры, разработчики и сами охотнее берутся за дело, а выпущенные так игры находят огромную аудиторию. И в Японии, и за рубежом выстраивается здоровый цикл.
— Харухиро Цудзимото
Любопытно, что тот же расчётливый подход затронул и творческую сторону. Для Street Fighter 6 Цудзимото лично попросил отказаться от излишней сексуализации в дизайне новых персонажей, рассудив, что аудитория спокойно примет героев, которые просто естественно повзрослели. И, судя по успеху файтинга, чутьё его не подвело.
А вы замечаете эту «командную» Capcom как игрок — или для вас по-прежнему важнее, чтобы за серией стоял конкретный автор со своим видением? И какую из спящих франшиз компании мечтаете увидеть следующей?
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиCapcomзаявления
Источник: vgtimes.ru