Патрис Дезиле (Patrice Desilets), стоявший у истоков Assassin’s Creed, ждал этого момента полтора десятка лет — и встретил его извинениями. Его студия Panache Digital Games признала, что в демо-пролог новой игры 1666: Amsterdam просочились ассеты, сгенерированные нейросетью, и публично попросила прощения у игроков.

Игра 1666: Amsterdam Ролевая игра, Экшен, Руби и режь, Вид от третьего лица, Историческая 2027 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Рейтинг ожидания 8.3/10 Все предложения по игре
История вскрылась стараниями внимательного сообщества. После выхода бесплатного пролога на Summer Game Fest игроки быстро заподозрили неладное и начали находить следы ИИ — сначала во внутриигровых портретах, затем во внешних маркетинговых материалах, а при ближайшем рассмотрении генеративной оказалась даже обложка. Демо и без того встретили прохладно (всего 54% «смешанных» отзыва), а скандал с нейросетью добил впечатление.
![]()
![]()
В студии настаивают, что это досадная случайность. По версии Panache, в пролог попали лишь «ранние версии» ассетов, которые и не должны были там оказаться, а на смену им скоро придут работы живых художников — благо в команде больше десятка опытных артистов. Официальное заявление студия завершила прямым обещанием:
Мы признаём этот недосмотр и приносим извинения за причинённое огорчение. Будьте уверены: ни ранний доступ, ни полная версия игры не будут содержать ассетов, созданных искусственным интеллектом.
— Panache Digital Games

Проблема в том, что 1666: Amsterdam угодила в куда более широкую историю. На том же Summer Game Fest под огонь критики попали и другие громкие проекты вроде Crazy Taxi: World Tour и Kingdom Hearts 4 — их тоже поймали на явном использовании генеративного ИИ всё те же бдительные зрители. У студий даже выработался узнаваемый сценарий: ранее Larian призналась, что прибегала к нейросетям для концепт-артов новой игры по вселенной Divinity, после чего пообещала так больше не делать. Вот только с Larian это сработало относительно спокойно, потому что доверие к разработчикам другое и сам Свен Винке вышел на очный диалог с сообществом.
Принять извинения готовы не все. Часть аудитории не верит в версию о случайных «заглушках» и ехидно замечает, что подозрительно часто такие «плейсхолдеры» обнаруживаются в играх ровно после того, как на них публично укажут. Осадок у скептиков остался, и репутационный кредит студии явно подтаял.
Особенно обидно всё это на фоне самой судьбы проекта. Больше десяти лет 1666: Amsterdam считалась потерянной игрой — почти городской легендой индустрии: после ухода Дезиле из Ubisoft права на неё застряли в многолетних судах, и лишь в 2016 году издатель вернул их автору, позволив основать собственную студию и однажды довести замысел до ума. И вот игра, которую буквально похоронили и воскресили, отметила своё возвращение скандалом из чистого 2026 года, который продолжает ознаменовавшуюся эру критики ИИ в играх.
Тест по теме Тест: проведите игровую презентацию и заставьте разработчиков показать Half-Life 3 и GTA 6 10 уровней

Святослав Лецкий 11 июня 2022

Летние игровые презентации только стартовали, но уже успели впечатлить геймеров крутыми анонсами — а ведь главные хиты впереди. Впрочем, всем понятно, что возьмись вы за организацию собственного показа, точно разорвали бы игровую индустрию. Так чего же вы ждёте? Пройдите тест и проведите величайшую презентацию всех времён! Начать Или пройдите в Telegram
А где для вас проходит граница: способны ли пара ИИ-артов отбить желание следить за игрой, или то, сколько на самом деле было сделано в ручную и что окажется в финальной версии? Делитесь в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости 1666: AmsterdamНовостиИгровые новостиPanache Digital Games
Источник: vgtimes.ru