В стане поклонников гибридных процессоров AMD намечается заметное разочарование. После анонса о скором выходе технологии масштабирования FSR 4.1 для дискретных видеокарт прошлых поколений (RDNA 2 и RDNA 3), компания, судя по всему, провела черту, за которую «встройки» не пустят. Инсайд подтвердился и в ближайших планах производителя нет адаптации свежего версии апскейлера для интегрированной графики RDNA 3.5.
Информацию подтвердил вице-президента AMD и главы подразделения Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). Суть заявления руководителя сводится к тому, что в настоящее время перенос технологии FSR 4.1 на графическое ядро архитектуры RDNA 3.5 попросту не предусмотрен дорожной картой. Это создает парадоксальную ситуацию, так как технология, призванная вытягивать частоту кадров на аппаратно слабых устройствах, игнорирует самые современные мобильные чипы. Под раздачу попадают действительно массовые продукты: речь о «встройках» линеек Radeon 600M, 700M и 800M.
![]()
Дискретные видеокарты тоже долго время оставались за бортом
Особенно болезненно это воспринимается в контексте процессоров Ryzen AI Max 300 и 400-й серий. В их состав входят графические монстры Radeon 8050S и 8060S, чья производительность зачастую сопоставима с бюджетными дискретными видеокартами начального уровня. Именно этим чипам улучшенный алгоритм масштабирования с его возросшей стабильностью изображения пришел бы как нельзя кстати. Ведь в портативных системах без выделенной видеопамяти борьба идет за каждый кадр, а технологии типа FSR часто становятся единственным способом запустить требовательную игру на приемлемых настройках.
Почему же RDNA 3.5 осталась за бортом, хотя более старые архитектуры RDNA 2 (RX 6000) и базовая RDNA 3 (RX 7000) получат полную поддержку FSR 4.1 уже в этом и следующем году? Прямого ответа нет, но отраслевые аналитики указывают на архитектурные нюансы. В дискретных видеокартах используются иные блоки для вычислений ИИ, нежели в гибридных чипах и вероятно, адаптация нейросетевой составляющей апскейлера под особенности RDNA 3.5 требует либо ручной оптимизации под каждый тип мобильного кристалла, либо вообще невозможна без потери эффективности.
![]()
Встроенная графика осталась без нового апскейлера
Для пользователя это означает четкое сегментирование экосистемы. Если раньше AMD старалась унифицировать программную поддержку, то теперь ноутбуки и мини-ПК на Ryzen AI с мощной интегрированной графикой останутся на прошлой версии технологии или будут вынуждены полагаться на устаревший пространственный апскейлинг. Ситуация для AMD выглядит репутационно непростой: чипы есть, мощности для вычислений INT8 тоже формально присутствуют, но ключевой софтверный инструмент для игр им не достанется.
Станет ли отсутствие FSR 4.1 решающим фактором при выборе ноутбука на Ryzen AI, или сырой производительности «встройки» всё ещё достаточно для отказа от дискретных видеокарт? Делитесь мнением в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииAMD
Источник: vgtimes.ru