Разработчики God of War Laufey собираются предложить фанатам серии God of War новый подход к сражениям с монстрами. Обновлённая боевая система станет своеобразным "союзом" между геймплеем "греческой трилогии" (God of War, God of War 2 и God of War 3) и "северной саги" (God of War (2018) и God of War: Ragnarok). Об этом рассказали геймдиректор Ариель Лоуренс и креативный продюсер Кори Барлог.
Как объяснили сотрудники Santa Monica Studio, значительный сдвиг в боевой системе новой игры обусловлен одной очевидной вещью — новой героиней в лице великанши Лафей. Поскольку Фей куда более хрупкая, чем всемогущий Кратос, ее боевой стиль существенно отличается — она полагается на проворность и мобильность.
Разработчики также хотели вернуть некоторые особенности, присущие оригинальным God of War. В частности, речь идет о свободном прыжке, а также воздушных атаках и комбинациях.
Задумка заключается в том, чтобы новый проект ощущался логичным продолжением последних двух частей God of War, где ставка делалась на относительно невысокую динамику битв, но при этом предлагал и то, с чего франшиза начиналась, то есть агрессивные сражения, где игрок самостоятельно задает темп боя.
Барлог и Лоуренс также отметили, что в игре появятся совершенно новые геймплейные механики, о которых они начнут рассказывать позже. На данный момент неизвестно, как в God of War Laufey будет реализована система прогрессии и прокачки, а также какой подход к структуре игрового мира выбрали разработчики.
Выход God of War Laufey ожидается эксклюзивно на консоли PlayStation 5. Анонс состоялся на июньской презентации State of Play.
Источник: gamemag.ru