NVIDIA представила очередную итерацию своей системы интеллектуальной обработки изображения — DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Это обновлённая модель шумоподавления и реконструкции лучей на базе ИИ, которая появится в конце лета 2026 года и будет работать на всех поколениях GeForce RTX, начиная с серии RTX 2000.
Ray Reconstruction заменяет собой классические шумодавы, которые раньше вручную настраивались разработчиками для сцен с трассировкой лучей. Вместо этого нейросеть, обученная на суперкомпьютерах NVIDIA, анализирует сырые данные движка (положение объектов в кадре, векторы движения, историю пикселей) и сама достраивает недостающие детали там, где лучи не были полноценно просчитаны, а также делает апскейлинг более качественным. Результат — более стабильное, чёткое и освещённое изображение без характерных артефактов в тенях и отражениях.

Новая модель базируется на архитектуре Transformer второго поколения. По заверениям NVIDIA, она стала на 35 % производительнее в плане вычислительных задач и обрабатывает на 20 % больше параметров, при этом видимого падения FPS по сравнению с предыдущей ревизией не ожидается. На практике это должно вылиться в несколько заметных вещей:
- Улучшенная точность освещения и более быстрая реакция на изменение источников света.
- Практически полное исчезновение «гхостинга» (смазывания) на мелких частицах вроде дыма, снега или статичных помех на экранах.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет распространяться через приложение NVIDIA App. На старте, в августе 2026 года, список совместимых игр насчитывает 27 проектов. Среди них — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, Call of Duty: Black Ops 7, Half-Life 2 RTX, Portal with RTX, F1 25, Crimson Desert, Resident Evil Requiem и другие, а позже перечень пополнится дополнительными тайтлами.
Принцип работы технологии и список первых поддерживаемых игр
NVIDIA сообщила, что количество игр и приложений с поддержкой RTX-функций (трассировка, DLSS, ИИ-ускорение) перевалило за 1000. Параллельно компания напомнила о скорых обновлениях и для других компонентов DLSS 4.5: например, Marvel Rivals получит Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation 12 июня, NARAKA: BLADEPOINT — 5 июня, а Phantom Blade Zero осенью выйдет с поддержкой трассировки и Super Resolution.
Владельцы RTX 2060 или 2070, вы ещё пробуете включать трассировку лучей в современных играх или давно выкрутили всё на минимум ради FPS? Делитесь в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииNVIDIAвидеокартыDLSS
Источник: vgtimes.ru