Предыстория: Северная Корея начинает полномасштабное вторжение — показан трейлер с датой выхода Call of Duty: Modern Warfare 4
Infinity Ward выпустила новый дневник разработки From the Ward, посвящённый мультиплееру Call of Duty: Modern Warfare 4. После критики Modern Warfare 2 за медлительный геймплей студия сменила курс: теперь главная цель — сделать «лучший аркадный шутер» в истории подсерии, построенный на полной свободе передвижения.

Игра Call of Duty: Modern Warfare 4 Шутер, Приключение, Онлайн, Вид от первого лица, Кооператив (co-op) 23 октября 2026 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Рейтинг ожидания 10/10 Все предложения от 2513 ₽
Движение в MW4 ближе к Mirror’s Edge, чем к привычным «сапоги на земле». Игрок может без задержки скомбинировать спринт со слайдом, слайд — с перекатом через капот машины, перекат — с подтягиванием на трубу и прыжком на крышу. Всё сшивается в одну непрерывную цепочку: вы нажимаете кнопку — и персонаж делает именно то, что вы задумали, без пауз и обрывов анимации. Как описал это геймплей-дизайнер Патрик О’Хара (Patrick O’Hara): «Я был последним выжившим в команде, соскользнул, развернулся к лестнице и съехал по ней — всё одним движением. Это ощущалось героически. Наша философия — чтобы то, что в голове у игрока, проходило через пальцы прямо в игру».

При этом Infinity Ward подчёркивает: карты не строятся как паркур-площадки. Креативный директор мультиплеера Джо Сесот (Joe Cecot) объяснил, что студия балансирует между «скилловыми» стрелками, которые побеждают за счёт механики, и «умными» тактиками, которые выигрывают позиционированием. У обоих типов игроков должны быть равные шансы на победу — паркур расширяет возможности, но не заменяет стрельбу.
Главный сюрприз — карта-конструктор Kill Block. Она состоит из трёх массивных плит, которые случайным образом комбинируются прямо во время загрузки матча. Сейчас движок генерирует около сотни вариантов планировки, а к релизу разработчики обещают расширить пул до 500 комбинаций. Идея в том, чтобы геометрия уровня оставалась непредсказуемой даже после десятков часов — заученные маршруты и точки кемпинга перестают работать, когда стены каждый раз стоят по-другому.
Отдельно студия представила технологию Ballistic Authority — новый стек, отвечающий за траекторию пуль, отдачу, звук и точность. MW4 станет первым AAA-шутером, полностью убравшим разброс при стрельбе от бедра — пули летят туда, куда смотрит ствол.

Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит 23 октября 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Кампания станет финалом сюжетной арки перезапущенной трилогии: действие разворачивается в Сеуле, Нью-Йорке, Париже и Мумбаи, а история разделена между отрядом корейско-американских морпехов и беглым Капитаном Прайсом, который ведёт собственную операцию из тени после убийства генерала Шепарда.
Ранее Infinity Ward также пообещала отказаться от цветных коллаборационных скинов — никаких Леди Гаги, Телепузиков и Губки Боба. Вместе с паркуром, честной баллистикой и процедурными картами вырисовывается картина: Infinity Ward пытается вернуть серию к корням, сделав ставку на механику, а не на маркетинг.
Верите заявлениям разработчиков об этой части? Стоит нам всем ждать эту часть? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Call of Duty: Modern Warfare 4НовостиИгровые новостиActivisionInfinity Wardвидео
Источник: vgtimes.ru