«Зависимость от микротранзакций убивает жанры»: ветеран Dragon Age предложил игровой индустрии украсть бизнес-модель у кино

Марк Дарра (Mark Darrah), бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age и ветеран BioWare, в новом видео на своём YouTube-канале сравнил бизнес-модели игровой и кинематографической индустрий — и пришёл к выводу, что игры зарабатывают деньги куда примитивнее.

Фильмы, по словам Дарра, выстраивают целую цепочку доходов: кинотеатральный прокат, затем цифровая аренда, продажа на физических носителях, лицензирование стриминговым сервисам, продакт-плейсмент. Каждый этап продлевает коммерческую жизнь продукта. Игры же, если это не free-to-play, продаются один раз — а дальше пытаются вытянуть деньги через микротранзакции и дополнения. И эта модель, считает Дарра, деформирует всю индустрию.

«Зависимость от микротранзакций убивает жанры»: ветеран Dragon Age предложил игровой индустрии украсть бизнес-модель у кино

Чрезмерная зависимость от микротранзакций переоценивает одни жанры и не даёт развиваться другим. Стоит ли задуматься об этом? Думаю, да. Есть ли у меня готовая модель? Пока нет. Но индустрия должна это обсуждать, потому что не всё может быть построено на сервисной модели распространения — мы, надеюсь, довольно убедительно это доказали за последние полтора года. Если монетизация будет приходить только из этого сегмента, мы рискуем оказаться в мире, где не существует AAA-игр, которые не были бы сервисными.

— Марк Дарра

Среди конкретных идей Дарра выделяет продакт-плейсмент — в кино он иногда покрывает значительную часть бюджета ещё до премьеры, а в играх практически не используется. Он также отмечает разницу в подписочных моделях: Netflix платит за фильм фиксированную сумму, а игровые сервисы вроде Game Pass часто привязывают выплаты к вовлечённости — хотя, справедливости ради, Xbox Game Pass тоже предлагает разработчикам фиксированные гонорары за размещение.

Дарра не утверждает, что у него есть готовый ответ, но сам вопрос ставит остро: индустрия, в которой монетизация диктует жанры, а не наоборот, рискует потерять разнообразие. Волна закрытий live-service проектов за последний год — от Concord до Highguard — лучшее тому доказательство.

Согласны с Дарра — или микротранзакции и live-service неизбежное будущее, которое поглотит видеоигровую индустрию? Пишите в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиBioWareзаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев