«Нам было стыдно»: создатели Dying Light признались, что собирали лор собственной игры по фанатским вики — и это чуть не сломало сиквел

Бывший франчайз-директор Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) выступил на конференции Digital Dragons в Кракове с «уроком путешественника во времени» для разработчиков: документируйте всё, пока не поздно. По его словам, при создании первой Dying Light студия Techland почти не уделяла внимания фиксации фич и лора — никто не думал, что они закладывают фундамент целой франшизы.

Dying Light - обложка игры

Игра Dying Light Ролевая игра, Экшен, Хоррор, Вид от первого лица, Постапокалиптика 27 января 2015 PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Игроки 8.6/10Metacritic 74/100

Все предложения от 176 ₽

Мы не обновляли документацию как следует, не следили за тем, чтобы она покрывала всё. Многие вещи просто происходили на компьютере программиста или дизайнера — и нигде больше.

— Тимон Смектала

Когда пришло время делать Dying Light 2, отсутствие документации обернулось кошмаром. Команда не могла проверить внутриигровые даты, рисковала сломать непрерывность сюжета и была вынуждена разбирать собственные фичи по кусочкам — восстанавливать логику того, что когда-то сделала сама, но не записала. А с лором вышло ещё унизительнее: разработчики ходили за информацией о собственной игре на фанатские вики.

Скриншот из Dying Light

Скриншот из Dying Light

Мы потратили кучу времени, пытаясь собрать лор в одном месте, и обычно делали это по вики, которые составили игроки. И каждый раз нам было немного стыдно, что мы вынуждены брать это у фанатов.

— Тимон Смектала

Смектала выступил на той же конференции, где CD Projekt Red рассказала почти идентичную историю. При создании ремейка первого «Ведьмака» студия обнаружила, что у неё практически не сохранилось технической документации — всё приходилось восстанавливать с нуля. CDPR пообещала, что с «Ведьмаком 4» и Cyberpunk 2 таких ошибок не повторит.

Две крупнейшие польские студии, две одинаковые проблемы — и один урок: если вы делаете игру и думаете, что документация подождёт, через пять лет вы будете читать собственную вики на Fandom и тихо ненавидеть себя за это.

Вообще, для Смекталы это не первая попытка публично разобрать ошибки Dying Light 2. Ранее он уже говорил, что сиквел пытался угодить слишком разным аудиториям и из-за этого потерял чёткий фокус, а также признавал: после релиза игра перестаёт быть только собственностью разработчиков — фанаты могут ошибаться, спорить и требовать невозможного, но полностью игнорировать их нельзя. На этом фоне история с документацией выглядит ещё болезненнее: Techland не только спорила с ожиданиями игроков, но и в какой-то момент сама оказалась зависима от их памяти.

Тест по теме Тест: кем в мире Dying Light стали бы вы? Героем или зомби? 10 вопросов

Святослав Лецкий 3 февраля 2022

4 февраля выйдет Dying Light 2. В игре геймерам предстоит не только прыгать по крышам и сражаться с зомби, но и принимать решения, которые определят судьбу города. В конце концов, Эйден может стать спасителем человечества или же наоборот вынести людям приговор. А кем бы стали вы, окажись в мире Dying Light? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram

Разработчики, которые читают это — у вас документация в порядке? А игроки — встречали ситуации, когда студия явно забыла собственный лор? Пишите в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5 Новости Dying LightНовости Dying Light 2 Stay HumanНовостиИгровые новостиTechLandТимон Смекталазаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев