Бывший франчайз-директор Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) выступил на конференции Digital Dragons в Кракове с «уроком путешественника во времени» для разработчиков: документируйте всё, пока не поздно. По его словам, при создании первой Dying Light студия Techland почти не уделяла внимания фиксации фич и лора — никто не думал, что они закладывают фундамент целой франшизы.

Игра Dying Light Ролевая игра, Экшен, Хоррор, Вид от первого лица, Постапокалиптика 27 января 2015 PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Игроки 8.6/10Metacritic 74/100


Все предложения от 176 ₽
Мы не обновляли документацию как следует, не следили за тем, чтобы она покрывала всё. Многие вещи просто происходили на компьютере программиста или дизайнера — и нигде больше.
— Тимон Смектала
Когда пришло время делать Dying Light 2, отсутствие документации обернулось кошмаром. Команда не могла проверить внутриигровые даты, рисковала сломать непрерывность сюжета и была вынуждена разбирать собственные фичи по кусочкам — восстанавливать логику того, что когда-то сделала сама, но не записала. А с лором вышло ещё унизительнее: разработчики ходили за информацией о собственной игре на фанатские вики.
![]()
Скриншот из Dying Light
Мы потратили кучу времени, пытаясь собрать лор в одном месте, и обычно делали это по вики, которые составили игроки. И каждый раз нам было немного стыдно, что мы вынуждены брать это у фанатов.
— Тимон Смектала
Смектала выступил на той же конференции, где CD Projekt Red рассказала почти идентичную историю. При создании ремейка первого «Ведьмака» студия обнаружила, что у неё практически не сохранилось технической документации — всё приходилось восстанавливать с нуля. CDPR пообещала, что с «Ведьмаком 4» и Cyberpunk 2 таких ошибок не повторит.
Две крупнейшие польские студии, две одинаковые проблемы — и один урок: если вы делаете игру и думаете, что документация подождёт, через пять лет вы будете читать собственную вики на Fandom и тихо ненавидеть себя за это.
Вообще, для Смекталы это не первая попытка публично разобрать ошибки Dying Light 2. Ранее он уже говорил, что сиквел пытался угодить слишком разным аудиториям и из-за этого потерял чёткий фокус, а также признавал: после релиза игра перестаёт быть только собственностью разработчиков — фанаты могут ошибаться, спорить и требовать невозможного, но полностью игнорировать их нельзя. На этом фоне история с документацией выглядит ещё болезненнее: Techland не только спорила с ожиданиями игроков, но и в какой-то момент сама оказалась зависима от их памяти.
Тест по теме Тест: кем в мире Dying Light стали бы вы? Героем или зомби? 10 вопросов

Святослав Лецкий 3 февраля 2022

4 февраля выйдет Dying Light 2. В игре геймерам предстоит не только прыгать по крышам и сражаться с зомби, но и принимать решения, которые определят судьбу города. В конце концов, Эйден может стать спасителем человечества или же наоборот вынести людям приговор. А кем бы стали вы, окажись в мире Dying Light? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram
Разработчики, которые читают это — у вас документация в порядке? А игроки — встречали ситуации, когда студия явно забыла собственный лор? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Dying LightНовости Dying Light 2 Stay HumanНовостиИгровые новостиTechLandТимон Смекталазаявления
Источник: vgtimes.ru