Fallout: New Vegas могла получиться гораздо более насыщенной, однако авторам пришлось отказаться от многих идей из-за ограниченного времени, отведенного на разработку. Об этом рассказал глава проекта Джош Сойер (Josh Sawyer).
Fallout: New Vegas вышла 16 лет назад. Тогда студия Obsidian получила от Bethesda крайне сжатые сроки на разработку — не больше 18 месяцев. В итоге авторам пришлось использовать значительную часть наработок Fallout 3 — как позже выяснилось, не для соответствия духу серии, а для экономии ресурсов.
Джош Сойер отметил, что предложил команде лишь скромно пересобрать некоторые системные элементы, которые использовались в прошлой части. При этом основной упор решили сделать на сюжете и интерактивных квестах — это все, на что могла рассчитывать Obsidian, учитывая обстоятельства.
Конечно, на релизе Fallout: New Vegas была проблемной, но в итоге стала одной главных игр эпохи. Это особенно впечатляет, если знаешь, какие ограничения были у разработчиков.
«Я верил в эту команду. У нас были фантастические дизайнеры и сценаристы, и я верил, что они смогут создать по-настоящему крутые квесты и остальной контент. Поэтому я просто сказал: “Слушайте, мы не можем ставить перед собой более амбициозные цели. Давайте просто сделаем крутой сюжет, какой только сможем”».
— Джош Сойер
При этом Сойер отметил, что у разработчиков все-таки было много идей, которые в итоге не получилось реализовать.
«18 месяцев — это ограничение, но мы должны были уложиться в этот срок, поэтому мы сосредоточились на главном, и я думаю, что команда проделала фантастическую работу».
— Джош Сойер
Кстати, ранее один из ключевых дизайнеров Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) высказался о том, возможен ли ремастер игры. По его мнению, у Bethesda для этого нет нужных компетенций.
А какую часть Fallout вы считаете наиболее удачной? Поделитесь в комментариях.
PCXbox 360PS3 Новости Fallout: New VegasНовостиИгровые новостиразработка и разработчикиДжош СойерObsidian EntertainmentBethesda
Источник: vgtimes.ru