Предыстория: У Remedy новый генеральный директор — студию ждут изменения?
Когда финская студия Remedy — авторы Max Payne, Alan Wake и Control — объявила о новом руководителе, фанаты заметно напряглись. Кресло гендиректора в феврале занял Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon), человек с биографией прямиком из большого корпоративного гейминга: за плечами более 15 лет в Electronic Arts, где он вёл такие сервисные проекты, как мобильная FIFA Mobile и условно-бесплатная Battlefield Heroes, а затем руководил шанхайской студией CCP Games, авторов EVE Online. Для студии, знаменитой странными авторскими одиночными играми, назначение менеджера, выросшего на мобильных и free-to-play проектах, прозвучало как тревожный звоночек.
![]()
Алан Уэйк из эпизода с мюзиклом во второй части
В интервью The Game Business Годешон фактически ответил на главный страх аудитории — что Remedy свернёт с пути рискованных, ни на что не похожих историй в сторону безопасной коммерции. По его словам, ломать творческую ДНК студии он не намерен, а наоборот, хочет раскрыть её сильнее. «Честно говоря, мы не реализовали и половины потенциала продуктов, которые делаем», — признался он, назвав Remedy одним из крупнейших авторов в индустрии.
При этом глава студии не стал делать вид, что всё идеально. Он прямо посетовал, что культовые игры Remedy заслуживали куда большего коммерческого успеха: «Жаль, но, думаю, Alan Wake должен был продаваться лучше. И Control должен был продаваться лучше». Проблема не в качестве — с ним всё в порядке, — а в том, что аудитория этих игр оказалась уже, чем они заслуживают. И именно это Годешон считает первым, что нужно исправить, ещё до выпуска новых проектов.
Главным инструментом Годешон видит развитие франшиз за пределами игр. Remedy ещё до его прихода заключила сделку с Annapurna на экранизации Alan Wake и Control — фильмы, сериалы и другие форматы. По задумке, кино и сериалы должны привести к играм ту публику, которая сегодня про них даже не знает, превратив культовые, но нишевые тайтлы в полноценные франшизы.
Что показательно, бездушным оптимизатором новый босс себя не выставляет. Зашла речь и про модный искусственный интеллект — и тут он оказался скептиком, заметив, что сложные авторские игры так просто не поставить на конвейер: «Удачи сделать Alan Wake 2 с помощью ИИ».

Напомним, кстати, что Alan Wake 2 вышел в плюс лишь спустя год с лишним после релиза, преодолев отметку в два миллиона проданных копий, — так что забота о коммерческой судьбе игр студии действительно назрела. А проверить новый курс можно будет уже скоро: боевик Control Resonant, прямое продолжение Control, должен выйти на ПК и консолях в этом году.
Чего вы ждёте от Remedy под новым руководством — сохранят ли они свою фирменную странность или мечты о большой аудитории всё-таки сгладят острые углы? Делитесь в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Alan WakeНовости Alan Wake 2Новости ControlНовостиИгровые новостиRemedy Entertainment
Источник: vgtimes.ru