Основатель Arkane Рафаэль Колантонио и Харви Смит, бывший руководитель студии, рассказали, что до создания Dishonored команда трудилась над проектами по Thief и «Бегущему по лезвию». Bethesda предложила Arkane заняться Thief 4, а параллельно студия готовила питч для игры по вселенной «Бегущего по лезвию». Однако ни одну из лицензий получить не удалось, и в итоге наработки обеих команд легли в основу Dishonored.
Колантонио вспоминает, что для студии это был шанс выйти из сложного финансового положения и поработать над франшизой мечты. Внутри Arkane даже возникло соревнование: две команды параллельно разрабатывали концепции для разных вселенных, не зная, какой проект выберет издатель. В результате Bethesda не смогла получить права ни на одну из франшиз, и Arkane получила задание делать собственную игру — так появилась Dishonored.
Смит добавил, что некоторые элементы из ранних концептов нашли отражение в финальной версии: например, паб «Песья яма» изначально назывался «Медвежья яма» — это была отсылка к Thief: The Dark Project.
Источник: gameguru.ru