Даниэль Вавра (Daniel Vavra) — автор оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven и серии Kingdom Come: Deliverance — публично прокомментировал масштабные сокращения в Ubisoft и не упустил возможности тонко поддеть французского издателя. На фоне новостей о том, что компания уволила 1200 сотрудников за последний год и сократила расходы на сотни миллионов евро, сооснователь Warhorse Studios сравнил размеры Ubisoft со своей студией и намекнул, насколько неэффективной может быть нынешняя структура крупного AAA-издателя.
После сокращений в Ubisoft осталось 16600 сотрудников. Упс. Это примерно 70 студий размером с Warhorse. Этого хватило бы на 10 игр масштаба KCD2, каждая из которых разрабатывалась бы 7 лет и выпускалась бы каждый год! Вопрос только в том: стоит ли сейчас покупать акции на просадке?
— Даниэль Вавра
![]()
Даниэль Вавра
Недавно также стало известно, что новая Kingdom Come уже находится в разработке. Проект пока официально не анонсирован полноценно, однако его релиз ожидается в 2027 финансовом году — то есть в промежутке между 1 апреля 2027 года и 31 марта 2028 года. На фоне комментариев Вавры многие игроки уже воспринимают это как ещё одно доказательство того, что сравнительно небольшие команды способны конкурировать с крупнейшими издателями индустрии.
![]()
Скриншот Kingdom Come: Deliverance 2
При этом заявление разработчика вызвало неоднозначную реакцию. Одни пользователи поддержали Вавру, отметив, что Ubisoft действительно годами страдает от раздутого менеджмента, огромного количества сотрудников и конвейерного подхода к своим франшизам. Другие напомнили, что сравнивать Warhorse и Ubisoft напрямую некорректно: французская компания одновременно поддерживает десятки игр, сервисов, движков, внутренних технологий и международных офисов по всему миру.
Тем не менее сам факт такого комментария хорошо отражает настроение внутри индустрии. После череды провалов, массовых увольнений и растущих бюджетов всё больше разработчиков и игроков задаются вопросом: действительно ли современным AAA-играм нужны многотысячные команды, или индустрия постепенно начинает возвращаться к более компактным и управляемым студиям.
Может ли относительно небольшая студия сегодня делать игры уровня Ubisoft — или это всё же несравнимые масштабы?
НовостиДаниэль ВавраИгровые новостизаявления
Источник: vgtimes.ru

