Студия, которая годами строила виртуальную Богемию по архивным документам и консультациям историков, теперь берется за мир, который Толкин прописывал полвека.
Чешская студия Warhorse официально подтвердила, что работает сразу над двумя крупными проектами. RPG в открытом мире по вселенной Толкина и новая глава серии про средневековую Чехию. Анонс вышел лаконично: короткий тизер в социальных сетях, почти без деталей, зато без двусмысленности.
Слухи о «толкиновском» проекте ходили несколько месяцев. Инсайдеры называли цифры: бюджет около 100 миллионов долларов, открытый мир, серьезный масштаб. Warhorse молчала все это время, а теперь подтвердила, что проект реален.
Студия не делает фэнтези — по крайней мере, не делала раньше. Kingdom Come: Deliverance и ее сиквел строились на отказе от магии и эльфов: только исторически достоверная Европа XV века, только реальные механики боя, еды, усталости и социальных связей. Именно такая репутация делает выбор студии неожиданным, но одновременно логичным. Средиземье в книгах Толкина — не просто сказочный мир. Это детально проработанная вселенная с собственной историей на тысячи лет, картами, языками и внутренней логикой, а Warhorse умеет работать с такими системами.
Про саму игру пока известно немного, а открытый мир — подтвержден инсайдерами. Никаких названий, временного периода или конкретных персонажей студия не раскрыла. Неясно, будет ли это история по мотивам книг, оригинальный сюжет в рамках лицензии, или что-то между. Права на игры по Средиземью сейчас принадлежат Embracer Group — той же компании, которая владеет Warhorse.
Источник: hi-tech.mail.ru