Никаких сервисов: Hasbro крупно вложилась в создание традиционных сюжетных игр для консолей и ПК — начнут выходить в 2027 году

Глава Hasbro Крис Кокс рассказал изданию The Game Business, что с 2018 года компания вложила около 1 миллиарда долларов в развитие игрового направления. За это время она создала шесть внутренних студий и собственное издательское подразделение под брендом Wizards of the Coast.

Все команды сосредоточены на разработке одиночных ролевых игр и приключенческих экшенов для ПК и консолей с традиционной платной бизнес-моделью — никаких сервисов в линейке нет. По словам Кокса, такой подход выглядит менее рискованным, хотя многие другие издатели предпочитают думать иначе. 

По подсчётам компании, даже неудачная одиночная игра способна вернуть от 50 до 70 центов с каждого вложенного доллара, тогда как сервисы остаются ставкой с крайне непредсказуемым результатом — в случае быстрого закрытия разработчики теряют всё.

Первым крупным релизом в новой линейке Wizards of the Coast станет сюжетная научно-фантастическая RPG Exodus от Archetype Entertainment. Выход игры запланирован на начало 2027 года. Разработчкой занимаются бывшие сотрудники BioWare — Джеймс Олен, Чад Робертсон и Дрю Карпишин, работавшие над Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic. Сам Кокс описал Exodus как «D&D в космосе».

За Exodus последует Warlock: Dungeons & Dragons от монреальской студии Invoke Studios, релиз которой также ожидается в 2027 году. Это приключенческий экшен от третьего лица с Трисией Хелфер в главной роли. Invoke Studios представляет собой переименованную Tuque Games, выпустившую в 2021 году Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Руководитель команды Доминик Гуай подчеркнул, что в Warlock: Dungeons & Dragons не пытаются воспроизвести настольный формат D&D — механики с бросками кубиков в игре не будет.

В дальнейшем Hasbro планирует выпускать проекты по Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering и «Трансформерам», а также выборочно запускать новые IP. Мобильные игры, VR и казуальные проекты компания намерена оставлять внешним партнёрам, сохраняя за собой статус крупнейшего в мире лицензиара цифровых игр.

По итогам 2025 года выручка Hasbro выросла на 14%, а подразделение Wizards of the Coast и цифровых игр показало рекордный рост на 45%.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии