Пока индустрия спорит о будущем пошаговых RPG, глава P-Studio (команда Persona внутри Atlus) Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) в спецвыпуске Game Informer дал ответ, который звучит как манифест: для Persona пошаговая система — не компромисс с прошлым, а осознанный дизайнерский выбор, привязанный к самой сути серии.

Игра Persona 3 Reload Ролевая игра, Приключение, Вид от третьего лица, Аниме / манга, Пошаговая 2 февраля 2024 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2 Игроки 8.5/10Metacritic 87/100




Все предложения от 1352 ₽
Для нас пошаговые элементы — это просто средство достижения цели, выражение нашей геймдизайнерской философии. Стратегическое мышление лежит в основе геймплея, и я считаю, что пошаговая система — где решения принимаются обдуманно, а не в реальном времени — хорошо сочетается с фокусом Persona на внутренних психологических конфликтах. В конце концов, восприятие времени сильно влияет на психическое состояние человека.
— Кадзухиса Вада
Последняя фраза — ключевая. Вада связывает механику с нарративом: Persona — серия о подростках, которые буквально погружаются в чужое (и своё) подсознание. Пошаговость здесь не про ретро-ностальгию, а про то, что в моменты внутренней борьбы время замедляется — и игрок должен это чувствовать.
Позиция Atlus особенно интересна на фоне того, как другие японские серии обошлись с пошаговостью. Создатели Final Fantasy VII в Remake и Rebirth обернули пошаговую логику в экшен-оболочку — шкалы ATB, пауза, выбор способностей остались, но ощущение от боя стало принципиально другим. Yakuza переименовалась в Like a Dragon и стала пошаговой, но её создатель Нагоси ушёл именно из-за несогласия с этим решением. Dragon Quest — последний оплот классики — и та шатается: продюсер серии недавно заявил, что Dragon Quest «не обязана всегда оставаться пошаговой».
![]()
Промо-изображение Persona 3 Reload
На этом фоне Persona — единственная крупная JRPG-серия, которая ни разу не изменила пошаговой системе в основных частях. И Вада считает, что именно эта верность могла повлиять на индустрию: «Я предполагаю, что рост серии Persona мог по-своему способствовать недавнему распространению пошаговых боёв — но я не уверен до конца», — говорит он. Persona 5, вышедшая десять лет назад, вывела серию в мейнстрим — и с тех пор пошаговые RPG переживают ренессанс: Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio.
Режиссёр Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) в том же спецвыпуске Game Informer высказал противоположную точку зрения: по его словам, молодые геймеры привыкли к мгновенной обратной связи, и гибриды пошаговости с экшеном были «неизбежны». Два японских разработчика, два взгляда на один жанр — и оба по-своему правы.

Persona 5 Royal вышла в 2020 году и стала одной из самых высоко оценённых JRPG в истории — 95 баллов на Metacritic. С тех пор Atlus активно расширяет вселенную: ремейк Persona 3 Reload вышел в феврале 2024-го и получил 87 баллов, Metaphor: ReFantazio от той же команды — 94 балла и множество наград «Игра года», а ремейк Persona 4 Revival находится в финальной стадии разработки — по утечкам, выход ожидается в начале 2027 года. Persona 6 пока не анонсирована, но 2026-й для серии юбилейный — Persona исполняется 30 лет.
Какая система вам ближе — чистая пошаговость Persona, гибрид, как в «Экспедиции» или полный экшен Final Fantasy? А может просто не любите пошаговые бои? Пишите в комментариях.
PCXbox One XXbox Series X/SPS5PS4 Новости Persona 5Новости Metaphor: ReFantazioНовости Persona 5 RoyalНовостиИгровые новостиAtlusзаявления
Источник: vgtimes.ru