Dying Light 2 пыталась угодить всем — и её бывший директор объяснил, почему это её сломало

Тимон Смектала (Tymon Smektała), бывший директор серии Dying Light, выступил на конференции Digital Dragons и признал: главная проблема второй части была не в багах и не в технических недоработках, а в том, что студия потеряла саму себя, пытаясь угодить каждому.

Dying Light 2 Stay Human - обложка игры

Игра Dying Light 2 Stay Human Экшен, Вид от первого лица, Постапокалиптика, Открытый мир, Зомби, Кооператив (co-op), Паркур, Приключение 4 февраля 2022 PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 VGTimes 8.3/10Игроки 7.8/10Metacritic 76/100

Все предложения от 424 ₽

После холодного приёма Dying Light 2 в Techland начали латать игру обновлениями — и угодили в ловушку. Одни игроки требовали больше напряжения и хоррора, другие — глубже RPG, третьи — зрелищного паркура. Студия пыталась дать всё сразу, и чем активнее старалась, тем дальше уходила от того, что делало серию особенной.

Dying Light: The Beast — Launch Trailer

Детали делают игру, потому что франшиза — это не только большое видение и основные столпы, но и маленькие вещи, которые формируют уникальное ощущение. Мы поняли это сразу после запуска Dying Light 2 — это был жёсткий урок.

— Тимон Смектала

Выход оказался простым, но болезненным: замедлиться и сфокусироваться на главном. Этот принцип Techland применила сначала к поздним обновлениям DL2, а затем перенесла в The Beast. Игра вышла с 87% положительных отзывов в Steam и получила лучшие оценки критиков за всю историю серии.

В похожем ключе Смектала недавно объяснял, почему Dying Light 2 так долго искала себя после релиза: Techland пыталась отвечать сразу на все запросы фанатов — больше хоррора, больше RPG, больше паркура, больше всего одновременно. По его словам, именно так студия получила болезненный урок: игроки могут точно чувствовать, что их раздражает, но это не значит, что каждое предложенное ими решение нужно выполнять буквально. Поэтому для будущего Dying Light важнее не слепо угождать всем, а снова понять, какие детали делают серию собой.

Тест по теме Тест: кем в мире Dying Light стали бы вы? Героем или зомби? 10 вопросов

Святослав Лецкий 3 февраля 2022

4 февраля выйдет Dying Light 2. В игре геймерам предстоит не только прыгать по крышам и сражаться с зомби, но и принимать решения, которые определят судьбу города. В конце концов, Эйден может стать спасителем человечества или же наоборот вынести людям приговор. А кем бы стали вы, окажись в мире Dying Light? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram

Как думаете, Techland до конца исправила ошибки второй части — или в The Beast всё ещё что-то не так? Пишите в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиTechLandТимон Смекталазаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии