Джек Хюинь (Jack Huynh) поделился в своём блоге информацией о предстоящем расширении поддержки технологии апскейлинга FidelityFX Super Resolution 4.1 (FSR 4.1) на графические архитектуры предыдущих поколений. Продвинутый ИИ-апскейлер, ранее доступный исключительно владельцам карт Radeon RX 9000 на базе RDNA 4, летом появится на более старых устройствах. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии
Первыми доступ к технологии получат пользователи ускорителей Radeon RX 7000 с архитектурой RDNA 3. Релиз для них запланирован на июль 2026 года, причём на старте FSR 4.1 будет работать «из коробки» более чем в 300 играх. Адаптация под ускорители с ИИ-функциями первого поколения задействует инструкции INT8. В начале 2027 года поддержка появится и на видеокартах серии RX 6000 (RDNA 2). Точный перечень совместимых GPU пока не раскрывается.
Технология FSR 4.1 опирается на машинное обучение, что позволяет повысить чёткость изображения в движении и улучшить работу режима Ultra Performance. По данным источников, нейросеть, лежащая в основе апскейлера, идентична используемой в PSSR 2.0 на консолях PlayStation 5 Pro. Обновление также принесёт с собой улучшенный шейдер регенерации лучей и общий прирост производительности. Хотя ранее энтузиасты запускали FSR 4.0 на старых картах через сторонние методы, теперь поддержка станет полностью официальной, что укрепит конкурентные позиции AMD в противостоянии с NVIDIA DLSS и предоставит геймерам доступ к качественному масштабированию без необходимости приобретать новейшее оборудование.
Анонс имеет особое значение для пользователей операционных систем с открытым исходным кодом. Официальный статус интеграции, вероятно, позволит разработчикам Mesa и Proton включить функцию по умолчанию в будущих выпусках драйверов, упрощая доступ к технологии для геймеров на Linux. Эксклюзивные возможности, такие как Radiance Caching, пока сохранятся за архитектурой RDNA 4, однако главный шаг к поддержке более доступных видеокарт уже сделан. Как подчеркнул господин Хюинь, «энтузиазм и идеи фанатов вдохновляют нас продолжать двигать игры вперёд».
Источник: trashbox.ru