Представлена превью-версия Unreal Engine 5.8

Компания Epic Games выпустила превью-версию движка Unreal Engine 5.8. Обновление сосредоточено на улучшении производительности и внедрении более надежных, масштабируемых и интуитивно понятных систем для поддержки всех требований проекта. Главным нововведением стала экспериментальная функция Mesh Terrain. Это новая система на основе 3D-сеток для создания масштабного окружения, которая изначально интегрирована с PCG.

Фреймворк PCG также получил обновления, которые теперь позволяют вносить ручные правки в процедурный контент с сохранением его базовой логики. Кроме того, разработчики значительно улучшили Procedural Vegetation Editor. Теперь внутри редактора стало намного проще создавать высококачественные и биологически точные ассеты растительности, готовые к работе с технологией Nanite.

Пользователи теперь могут наполнять миры в реальном времени толпами людей при помощи плагина MetaHuman Crowd, а также превращать практически любой человеческий меш в MetaHuman. Данная функция теперь поддерживает одновременную адаптацию головы и тела. Инструмент MegaLights достиг стадии полной производственной готовности, тогда как Control Rig Physics перешел в стадию бета-тестирования. Тем временем инструменты для риггинга лица и редактирования целевых морфов были расширены для лучшей поддержки рабочих процессов лицевой анимации и скульптинга непосредственно в редакторе.

В Unreal Engine 5.8 также представлена экспериментальная система Direct Mesh Controls. Она позволяет размещать элементы управления Control Rig прямо на участках Skeletal Mesh. Помимо этих функций, релиз включает 1 новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, улучшения мобильных рабочих процессов и множество других изменений. Скачать новую версию можно в лаунчере Epic Games.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии