«Всем нужен свой Fortnite, дорогие одиночные игры — это как ископаемое»: Продюсер объяснил, почему Dead Space 4 не будет

Dead Space 4, скорее всего, так и не увидит свет, несмотря на существование запроса со стороны фанатов. Бывший сценарист и продюсер серии Чак Бивер рассказал в интервью FRVR, что современные требования AAA-индустрии делают продолжение линейки хорроров слишком рискованным проектом для Electronic Arts.

После неудачных продаж ремейка Dead Space студию EA Motive переключили на Battlefield 6. По словам Бивера, всё упирается в цифры — они недостаточно велики. 

"Цифры просто не сходятся. Во времена бывшего вице-президента Electronic Arts Фрэнка Жибо для продолжения Dead Space нужно было продать около 5 миллионов копий. Сейчас, учитывая стоимость разработки, требования гораздо выше. Но у хорроров есть потолок. Такой проект не может себя оправдать в глазах компании". 

По словам бывшего продюсера, у Dead Space до сих пор есть преданная фанатская база, готовая поддержать новую игру. Однако масштаба этой аудитории недостаточно.

Сам Бивер с пониманием отнёсся к закрытию серии после Dead Space 3, хотя для команды разработчиков это решение Electronic Arts стало большим ударом.

"Я не видел в этом несправедливости. Серия получила свой шанс. Конечно, грустно, что мы не смогли довести любимую франшизу до логического завершения, но я слишком долго работал продюсером и понимаю, как устроены эти расчёты. И я понимаю, почему EA Motive не получила зелёный свет на создание продолжения после выпуска ремейка первой части".

Ремейк Dead Space получил высокие оценки от прессы и игроков, однако продался значительно ниже ожиданий Electronic Arts. По оценкам Бивера, для успешного существования серии было бы достаточно примерно 7 миллионов проданных копий на игру — но у ремейка первой части, по оценкам аналитиков, не набралось и 2 миллионов копий.

"На 7 миллионах можно было бы строить франшизу. Resident Evil было достаточно 7 миллионов. Но большие компании сейчас обеспокоены необходимостью создать собственную Fortnite. Им нужны проекты, которые будут приносить деньги постоянно. Чисто одиночная игра без сервисных элементов сегодня выглядит как ископаемое с точки зрения бизнес-модели".

Ранее сообщалось, что Глен Скофилд предлагал Electronic Arts идею создания Dead Space 4 — ему ответили отказом.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии