Один из создателей Fallout Тим Кейн поделился деталями старого концепта амбициозной RPG под названием Time Walker, которую он разрабатывал вместе с ветераном индустрии Джейсоном Андерсоном еще во времена студии Troika. Проект предполагал глубокую систему манипуляций с историей, где игроку в роли временного агента позволяли не только встречаться с великими личностями, но и устранять их ради спасения собственной реальности.
В основе геймплея лежала механика «вероятности существования», которая переворачивала привычную ролевую прогрессию с ног на голову. В большинстве RPG персонаж становится сильнее к финалу, но в Time Walker все работало иначе: чем сильнее дестабилизировалась временная линия, тем более безумное и высокотехнологичное снаряжение получал герой. Чтобы победить, нужно было гарантировать рождение своей версии будущего, что неизбежно вело к потере футуристических пушек и возврату к стандартному арсеналу. Если же игрок слишком сильно запутывал парадоксы и делал свою реальность невозможной, персонаж просто стирался из бытия, что означало мгновенный проигрыш.
Сценарий предлагал посетить 15 различных эпох с уникальными заданиями — от убийства фараона в Древнем Египте до выполнения странных поручений в духе «эффекта бабочки», вроде вручения конкретной куклы маленькой девочке в день ее рождения. Кейн планировал внедрить открытое древо навыков и вариативность прохождения в духе классических CRPG, позволяя решать задачи как грубой силой, так и через создание хитроумных временных петель.
Хотя Time Walker так и не вышла из стадии бумажного черновика, идеи Кейна и Андерсона, возможно, найдут отклик в современном проекте. Интересно, что сейчас Джейсон Андерсон трудится в InXile над Clockwork Revolution — ролевым экшеном, где мир также меняется в зависимости от вмешательства игрока в прошлое. Совпадение? Не думаем.
Источник: gameguru.ru