Шоураннер Devil May Cry считает, что большинство экранизаций игр обречены на провал

Шоураннер анимационного Devil May Cry Ади Шанкар заявил, что большинство фильмов и сериалов по видеоиграм в итоге оказываются неудачными, потому что ими управляют не создатели игр, а крупные корпорации и бренд-менеджеры.

По мнению Шанкара, многие современные адаптации превращают игровые франшизы просто в «логотип», который начинают использовать где угодно — от спин-оффов до мобильных проектов. Он считает, что именно поэтому значительная часть экранизаций выглядит неестественно и быстро теряет связь с оригиналом.

Шанкар также усомнился, что многие анонсированные проекты вообще доберутся до релиза. Он напомнил, что индустрия десятилетиями объявляет фильмы и сериалы по играм, но далеко не все из них действительно выходят. По его словам, подобные проекты часто застревают в производственном аду из-за большого количества заинтересованных сторон и постоянных изменений.

В качестве примеров неудачных адаптаций он упомянул Borderlands и другие спорные проекты последних лет, несмотря на то что в индустрии всё же появились успешные случаи вроде The Last of Us и Fallout.

Сейчас Голливуд активно экранизирует игровые франшизы. В разработке находятся проекты по The Legend of Zelda, Elden Ring, God of War, Helldivers, Call of Duty, Metal Gear Solid и другим сериям. Однако Шанкар считает, что далеко не каждая игра подходит для прямого переноса в кино или сериал.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии