Похоже, сотрудник аутсорс-студии «слил» работу над дополнением к The Witcher 3

Внимательные фанаты обнаружили в профиле одного из разработчиков на LinkedIn прямое упоминание технологий, которые CD Projekt RED использовала исключительно в «Ведьмаке 3». Судя по описанию рабочих задач программиста, студия, как сообщали ранее инсайдеры, действительно может готовить внезапное контентное расширение для игры десятилетней давности, несмотря на переход к разработке новых проектов на Unreal Engine 5.

Программист интерфейсов Аттила Марк Кисс, работающий на аутсорс-студию Yigsoft, указал в своем портфолио, что последние пять месяцев занимается созданием игровых систем и UI-компонентов для серии The Witcher. Главная улика кроется в техническом стеке — специалист открыто пишет про использование REDengine и языка WitcherScript. Эти инструменты применялись при создании приключений Геральта, в то время как четвертая часть саги и ремейк первой игры создаются на движке от Epic Games, где данные технологии не актуальны.

В фанатском сообществе тут же заговорили о подготовке третьего полноценного дополнения или крупного сюжетного квеста, который может выйти в качестве подарка к юбилею игры. Тот факт, что разработчик трудится над проектом с начала 2026 года, намекает на серьезный объем работ, а не на мелкое исправление багов. Пользователи уверены, что Аттила просто забыл про строгие условия контракта о неразглашении, когда обновлял свое резюме. Однако, есть нюанс — некоторые знакомые с ситуацией игроки отмечают, что студия Yigsoft работает над инструментами для создания модификаций к The Witcher 3, поэтому никого не должно удивлять, что программист завален работой со старым инструментарием. Здесь нужно задать вопрос о необходимости обновлять эти инструменты спустя 10 лет. В общем, понятно, что ничего не понятно, но теория о DLC продолжает жить своей жизнью.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии