Фанатский ремейк Morrowind стал ближе к релизу — авторы Skywind показали огромный прогресс

Команда Skywind выпустила большой отчёт о разработке фанатского ремейка The Elder Scrolls 3: Morrowind на движке Skyrim Special Edition. Проект заметно продвинулся с прошлого крупного показа: авторы заново собирают Вварденфелл, переделывают ассеты, озвучку, квесты, музыку и игровые системы. На официальном сайте Skywind подчёркивают, что это не простой перенос старой игры, а полное воссоздание Morrowind на более современном движке.

Skywind 2026: The Road Continued

По свежим данным, 2D-арты почти завершены, 28 из 30 наборов 3D-локаций готовы, а 10 из 13 регионов карты уже доведены минимум до 90%. С навигацией для NPC и оптимизацией дела сложнее: эта часть выполнена примерно на 75%, потому что без неё персонажи не смогут нормально перемещаться по миру. Квесты тоже продвигаются: 320 из 484 заданий уже прошли хотя бы один этап проверки качества, а большая часть миссий находится в играбельном состоянии.

Отдельно авторы рассказали о звуке и озвучке. В Skywind задействовали около 300 добровольных актёров, 92% из примерно 3000 NPC уже записаны, но сведение пока остаётся одной из самых тяжёлых зон: обработано около 22 тысяч реплик, и это лишь часть общего объёма. С музыкой похожая история — из-за лицензий нельзя просто взять весь оригинальный саундтрек Morrowind, поэтому команда пишет новые композиции в духе игры.

Главная проблема в том, что Skywind всё ещё делают волонтёры. Разработчики прямо говорят, что у проекта нет даты выхода: прогресс у фанатской команды идёт неравномерно, а сроки по отдельным этапам сложно предсказать заранее. Сейчас проекту особенно нужны 3D-художники, специалисты по внедрению ассетов, редакторы диалогов, программисты и тестировщики.

Поэтому свежий апдейт оставляет смешанное ощущение. С одной стороны, Skywind уже давно не выглядит мечтой «на бумаге» — перед нами огромный фанатский ремейк с картой, квестами, озвучкой и переработанными системами. С другой — чем ближе проект к финишу, тем заметнее становится самая неблагодарная часть разработки: полировка, проверка, звук, анимации и тысячи мелких правок, без которых релиз просто развалится.

А вы ждёте Skywind как полноценную замену оригинальному Morrowind или такие фанатские ремейки интереснее наблюдать со стороны? Нужно ли было вообще превращать классику в «Скайрим»?

PC Новости Elder Scrolls 3: MorrowindНовости Elder Scrolls 5: Skyrim Special EditionНовостиИгровые новостиBethesdaфанатыскриншоты из игрвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии