Опрос портала Hardware Unboxed показал, что большинство игроков до сих пор не используют технологию трассировки лучей. Основными барьерами остаются критическое падение кадровой частоты и сомнительная визуальная выгода в большинстве проектов.
В сетевых шутерах лучи и вовсе мешают обзору, а системы шумоподавления добавляют картинке неприятное «мыло», что особенно заметно в последних релизах Ubisoft. Эксперты отмечают опасную тенденцию: полагаясь на RT, разработчики стали хуже настраивать стандартное освещение. В итоге владельцы старых карт получают менее качественную картинку, чем в играх прошлых лет, что делает технологию скорее обузой, чем преимуществом.
Источник: www.goha.ru