Создатель «Марио» объяснил, зачем придумал The Legend of Zelda — и почему боялся, что никто не разберётся в первой части

В 1994 году Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) записал Q&A для аудиодиска The Legend of Zelda: Sound and Drama. Недавно журнал Retro Gamer опубликовал его в специальном выпуске, посвящённом 40-летию серии — и высказывания создателя серии звучат неожиданно актуально.

Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials - обложка игры

Игра Legend of Zelda: Breath of the Wild — The Master Trials Ролевая игра, Дополнение, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Legend of Zelda 30 июня 2017 Wii U, Nintendo Switch Игроки 7.2/10

По словам Миямото, The Legend of Zelda задумывалась как прямой ответ на традиционные RPG того времени — Dragon Quest, Wizardry и им подобные. В тех играх прогресс шёл через диалоги и текст. Nintendo хотела чего-то другого.

В традиционных RPG игра продвигается исключительно через диалоги. Но мы хотели, чтобы игрок взаимодействовал с миром через контроллер и покорял подземелья с помощью простой системы картографирования. Я хотел создать игру, где игрок понимает историю и природу этого мира — и ощущает, что исследует его.

— Сигэру Миямото

Разработка Zelda шла параллельно с Super Mario Bros. — когда Марио был закончен, часть команды перешла помогать с финальным рывком на Zelda. В Японии игры вышли на разных носителях: Mario — на картридже, Zelda — на дискете для Famicom Disk System, что позволило сохранять прогресс и сделать мир значительно больше.

Но Миямото признаётся: команда была не уверена, что всё сработает.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Official Trailer #3

Мы беспокоились, что игроки не будут знать, что делать — даже в самом начале игры, — и игра не будет принята хорошо.

— Сигэру Миямото

Опасения были небезосновательны: оригинальная Zelda и сейчас считается одной из самых жёстких игр для новичка — без меча с первого экрана, бомбы для взрыва случайных стен и минимум подсказок. Тем не менее именно этот дух свободного исследования спустя десятилетия вдохновил Breath of the Wild — и перевернул жанр открытого мира.

Тест по теме Тест: станьте алхимиком и подберите зелье для Геральта, Кратоса, Бласковица и других героев 12 уровней

Лисовский Максим Антонович 15 января 2023

До звания «Великий алхимик» вам осталось успешно сварить 12 зелий. Знакомый попросил подменить его в лавке «Междумирье», где к каждому клиенту нужен особый подход. Готовы ли вы принять вызов?

И небольшая подсказка в записке от товарища под кассовым аппаратом: «прежде чем предложить клиенту зелье, внимательно рассмотри его, попробуй понять, из какой вселенной он прибыл, — тогда сможешь догадаться, что ему нужно». Начать

Как думаете — выдержала бы оригинальная Zelda современный рынок? Пишите в комментариях.

НовостиСигИгровые новостиNintendoСигэру Миямото

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии