Соавтор Fallout и The Outer Worlds Тим Кейн высказался о влиянии блогеров и стримеров на игровую индустрию. По его мнению, игроки начали терять способность к формированию собственного мнения — вместо того, чтобы думать самостоятельно, они просто включают любимого стримера и полностью перенимают его мнение о той или иной игре. Если стример её хвалит — значит и они будут её любить, а если ругает — значит это недостойный внимания мусор. Лично знакомиться с игрой при этом не требуется, причём собственные базовые предпочтения часто задвигаются на второй план. Всё решает именно мнение популярного человека из интернета.
Кейн добавил, что такое происходит не повсеместно, но проблема настолько обширна, что разработчики давно взяли её на вооружение. Теперь они думают о том, насколько хорошо их игры будут смотреться на трансляциях у стримеров на Twitch и в коротких клипах в социальных сетях.
"Многие разработчики, включая меня, теперь вынуждены задумываться о том, как тот или иной момент будет смотреться во время прохождения на стриме. Это меняет всё. Подход к катсценам, боссам, необычному оружию — все стараются, чтобы игра выглядела как можно эффектнее на видео.
Усилилось внимание к зрелищности — эпичные взрывы, яркие визуальные эффекты и запоминающиеся сцены лучше распространяются в соцсетях и привлекают внимание. Раньше мы думали, что рассказать об игре в интервью, чтобы заинтересовать людей, а теперь думаем о том, какие моменты станут хорошими клипами для инфлюенсеров", — объяснил он.
Однако куда больше разработчика беспокоит то, как изменилась сама игровая дискуссия. По его словам, сегодня многие пользователи даже не интересуются полноценными разборами игр и не хотят думать сами — им просто нужно готовое мнение.
"Они открывают видео, чтобы им сказали, как относиться к играм. В итоге люди не формируют собственное мнение на основе показанного в этом видео — им просто нужна готовая точка зрения. Всё это заметно упростило тон обсуждений — вместо сравнений и анализа всё чаще звучат короткие и категоричные оценки вроде "игра тупая, медленная и для казуалов — в такое не играем".
Ветеран индустрии признал, что некоторые инфлюенсеры могут быть полезны для игроков, которые ищут советы о том, какие игры покупать, но его беспокоит, что зрители перестают учитывать собственные взгляды и начинают выдавать сказанное блогерами за своё личное мнение.
"Легко найти человека с похожими вкусами и ориентироваться на его рекомендации. Я сам так выбираю обозревателей — смотрю их развёрнутые мнения об играх, которые уже знаю. Если их мнения совпадает с моим — доверяю им дальше. Однако проблема в том, что часть аудитории просто воспроизводит чужие формулировки. Порой я вижу почти одинаковые комментарии и понимаю, что люди просто повторяют слова инфлюенсеров — иногда даже не задумываясь, в каком контексте это было сказано".
Кейн выступал геймдиректором первой The Outer Worlds и креативным консультантом разработчиков The Outer Worlds 2
По мнению Кейна, дальше ситуация может пойти в двух направлениях — либо аудитория ещё сильнее замкнётся в "пузырях" вокруг отдельных звёзд интернета, либо новое поколение устанет от этого и начнёт подходить к играм шире и самостоятельнее.
"Сейчас 2026 год, и я даже не представляю, какими будут 2030-е. Но за последние 4-5 лет социальные сети, блогеры и стримеры сильно повлияли на разработку игр".
Также Кейн сообщил, что в декабре вновь присоединился к Obsidian Entertainment в качестве штатного сотрудника. Сейчас он работает над новым неанонсированным проектом.
Источник: gamemag.ru