Tom’s Hardware: RTX 30 теряют актуальность — без новых DLSS и Frame Generation

Видеокарты серии RTX 30 от Nvidia произвели настоящий фурор, когда начали выходить ещё в 2020 году. Эти модели обеспечили значительный прирост производительности для своего времени, однако годы идут. Самым ранним картам архитектуры Ampere уже почти шесть лет, и хотя Nvidia продолжает поддерживать серию RTX 30 с помощью актуальных драйверов Game Ready и обновлений моделей DLSS, некоторые ключевые функции GeForce — такие как генерация кадров DLSS — так и не появятся на Ampere.

Даже там, где новые программные возможности формально поддерживаются, у Ampere есть серьёзные ограничения. Например, DLSS 4.5 — это первая версия технологии апскейлинга, использующая ускорение FP8, доступное только на тензорных ядрах RTX 40 и 50 серий. Видеокарты RTX 30 технически способны запускать DLSS 4.5, но улучшенное качество изображения теперь достигается ценой заметной потери производительности по сравнению с предыдущими версиями DLSS. А если вы хотите попробовать генерацию кадров, придётся довольствоваться менее качественным решением — технологией FSR 3.1 от AMD, при условии, что она вообще поддерживается в конкретной игре.

Эти программные ограничения сами по себе не делают игровой опыт плохим, однако ситуация с видеопамятью куда серьёзнее. Видеокарты Ampere выходили в эпоху, когда игры требовали меньше VRAM, чем сегодня, и даже такая модель, как GeForce RTX 3080, оснащена всего 10 ГБ памяти. Если вы не покупали топовые решения линейки Ampere, то, скорее всего, уже сталкиваетесь с ограничениями 8 ГБ VRAM при максимальных настройках в современных играх, особенно при разрешениях выше 1080p.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии