В Японии конбини — это не просто магазин у дома. Туда ходят завтракать, платить налоги, распечатывать документы и просто проводить время, и именно этот феномен лег в основу игры.
Студия Nagai Industries выпустила нарративный симулятор inKONBINI: One Store. Many Stories, где главное — не прибыль и рейтинги магазина, а люди, которые приходят за хлебом и остаются с историей. Действие разворачивается в начале девяностых в маленьком японском городке: именно тогда сеть конбини переживала расцвет и превращалась в культурный институт страны.
По сюжету студентка Макото Хаякава берет паузу в учебе и приезжает помочь тетушке — поработать за прилавком ее небольшого магазинчика. Всего семь игровых дней, за это время нужно разобраться, как устроена торговля: заказывать товар у поставщиков, распределять его по полкам, обслуживать покупателей на кассе. Механики простые, почти медитативные — никакого жесткого тайм-менеджмента и стресса от провала.
Но настоящий интерес заключается не в расстановке консервных банок. Каждый покупатель в игре живет по собственному расписанию, у каждого — привычки, характер и своя история за кадром. Кто-то заходит каждое утро за одним и тем же, кто-то появляется лишь раз. Игрок постепенно узнает этих людей: что они берут, как реагируют на разные товары, о чем молчат. И через диалоги, через выбор — что поставить на полку, что предложить — влияет на то, как сложится их жизнь.
Источник: hi-tech.mail.ru