Исследование: геймеры покупают консоли из-за эксклюзивов

По данным потребительского опроса Circana за первый квартал 2026 года, которые приводит The Game Business, эксклюзивы остаются главной причиной покупки консолей в США.

Эксклюзивы Sony

Эксклюзивы Sony

Согласно опросу, 41% американских игроков выбирают консоль из-за эксклюзивов. Второе место занял социальный фактор: 38% пользователей покупают ту же платформу, что и их друзья или семья. Как отмечает главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring), эксклюзивы остаются главной причиной выбора консоли на протяжении десятилетий. Именно наличие уникальных игр для покупателей важнее мощности или цены, если только между устройствами нет разительных различий. Даже если геймер проводит большую часть времени в Call of Duty, EA Sports FC или Fortnite, при выборе устройства он все равно учитывает библиотеку уникальных проектов. Это, по мнению аналитиков, одно из ключевых конкурентных преимуществ Nintendo.

На это же указывают изменения в политике Microsoft и Sony. В последние годы компании активно выпускали свои эксклюзивы на PC, а в случае с играми Xbox — и на консолях конкурентов. Однако теперь, судя по сообщениям инсайдеров, компании могут отказаться от такой политики, опасаясь потерять ядро аудитории. По данным Bloomberg, Sony больше не планирует выпускать крупные одиночные игры PlayStation 5 на PC. В частности, речь шла о том, что Ghost of Yotei и Saros должны остаться эксклюзивами PS5, тогда как онлайн-проекты вроде Marathon и Marvel Tokon: Fighting Souls все еще будут выходить на компьютерах. Источники Bloomberg утверждали, что внутри Sony есть опасения: PC-релизы могут вредить бренду PlayStation и продажам будущих консолей. Новый руководитель игрового направления Microsoft Аша Шарма также заявила, что поддержка собственных консолей и эксклюзивы — приоритет компании.

При этом, как отмечает The Game Business, запоздалые PC-порты одиночных игр Sony вряд ли негативно сказывались на продажах игр на PlayStation. По данным Ampere, God of War Ragnarok привлекла около 300 тысяч игроков на PC в стартовый месяц, тогда как на PS4 и PS5 за аналогичный период — 6,9 млн. Spider-Man 2 на PC показала около 260 тысяч игроков на старте, Horizon Forbidden West — 230 тысяч, а Ghost of Tsushima: Director’s Cut выступила заметно лучше — с 710 тысячами игроков.

Иными словами, PC-порты могли приносить Sony дополнительную аудиторию, но не обязательно заменяли покупку консоли. Однако эксперты считают, что ситуация меняется из-за появления новых PC-устройств и гибридных «ПК-консолей». Если игры PlayStation начнут ассоциироваться не только с традиционными компьютерами, но и с конкурирующими консольными устройствами, это может ослабить уникальность PlayStation как платформы.

С Xbox ситуация сложнее. Microsoft уже давно выпускает все свои игры на PC, а в последние годы начала активно переносить проекты на PlayStation. Это дало компании новые

источники дохода: благодаря продаже собственных игр на PlayStation игровое подразделение Microsoft уже заработало на этом более $667 млн. Главная проблема Microsoft — падение интереса к собственному железу. The Game Business отмечает, что продажи Xbox Series X/S и число активных пользователей консолей заметно снизились. При этом маржинальность игр Xbox дополнительно страдает из-за Game Pass: выпуск проектов на PlayStation расширяет аудиторию, но одновременно ослабляет собственную платформу Microsoft.

Чьи эксклюзивы лучше — Nintendo, Microsoft или Sony?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиSonyMicrosoftNintendo

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии