Спор о толпах в Grand Theft Auto VI неожиданно закончился в пользу Rockstar — и закрыл его человек из конкурирующей студии. После того как в сеть попали ролики с геймплеем, один из пользователей принижал плотность толпы в игре, сравнивая её с массовками Hitman 2016 года. Ответил ему Беркай Дурсун (Berkay Dursun), AI-программист IO Interactive, три года проработавший как раз над той самой технологией толп.

Игра GTA 6 Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица, Открытый мир 19 ноября 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 8.1/10 Все новости GTA 6


Все предложения от 4911 ₽
Как человек, три года непосредственно работавший в IO над этой технологией толп, могу сказать: она не имеет никакого отношения к технологии в GTA VI. В GTA каждый персонаж симулируется индивидуально, и достижение симуляции такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии
— Беркай Дурсун, AI-программист IO Interactive
Разница, о которой он говорит, принципиальная. В большинстве игр с плотными толпами — включая Hitman и Assassin’s Creed — основная масса персонажей вообще не имеет собственного ИИ, расписания или поведения. Это анимационные заготовки, повторяющие движения ради ощущения оживлённости. Дурсун утверждает, что Rockstar пошла другим путём и просчитывает каждого прохожего отдельно. Ближайшей по подходу игрой он назвал Mount & Blade 2: Bannerlord.

Важная оговорка: свою оценку программист делает по показанным материалам, а не по внутренним данным Rockstar. Иными словами, это профессиональное чтение чужой работы со стороны, пусть и от человека, который занимался ровно этой задачей в 007 First Light.
Косвенно масштаб подтверждают и собственные цифры Rockstar: более 600 тысяч уникальных анимаций NPC против примерно 55 тысяч в GTA 5, причём поведение персонажей прописывали вручную, а не генерировали процедурно.
Верите в такую фору или считаете, что через пару лет похожие толпы будут у всех?
Тест по теме Тест: фанат или зевака? Цитаты GTA, которые помнят единицы 15 вопросов

Marat Usupov 28 августа 2026
![]()
Каждый второй геймер уверен, что знает GTA наизусть — пока дело не заходит дальше вздоха Сиджея в переулке и заказа Биг Смоука. А ведь именно в таких мелочах серия и прячет свой фирменный юмор: на радио Либерти-Сити параноики требуют разрешить курить уголь, в Вайс-Сити адвокат на грани срыва кроет матом свой диплом, а в Сан-Андреасе агент ЦРУ буднично обещает сэндвич с колбасой за кражу военного истребителя. За мемами про поезд и боулинг легко забыть, насколько Rockstar любит прятать абсурд, сатиру и детали прямо под носом игрока.
Пока все обсуждают новые подробности GTA 6, самое время проверить, насколько хорошо вы помните старые игры серии — не главные мемы, а персонажей, их реплики и ситуации, в которых они звучали. Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости GTA 5Новости Red Dead Redemption 2Новости Don't Look BackНовостизаявлениядетали игрового процессаRockstar GamesИгровые новости
Источник: vgtimes.ru