Студия Kraken Express поделилась свежими новостями о развитии Windrose, рассказав о ближайших обновлениях, новом инструменте для обратной связи и планах на будущее. По словам разработчиков, спустя три недели после релиза игра сохраняет высокий онлайн: в минувшее воскресенье одновременно в неё зашли более 210 тысяч человек, а ежедневная аудитория продолжает расти.

Игра Windrose Экшен, Приключение, Онлайн, Военные корабли / подлодки, Кооператив (co-op), Выживание, Исследования, Открытый мир, Крафтинг 14 апреля 2026 PC Игроки 9.6/10


Все предложения от 1244 ₽ Все предложения магазина
Одним из главных нововведений стал запуск сайта Windrose.support — новой платформы для взаимодействия с сообществом. Через неё игроки смогут находить решения технических проблем в базе знаний, отправлять отчёты об ошибках и делиться идеями по улучшению игры, голосуя за предложения других пользователей. Пока сервис работает в формате бета и доступен только на английском языке, однако в будущем разработчики планируют полностью перенести туда поддержку, отказавшись от Discord.
Параллельно команда тестирует крупное обновление, в котором основной упор сделан на стабильность и оптимизацию. Патч должен решить проблемы с соединением, снизить нагрузку на процессор и накопители, а также улучшить общую производительность. Кроме того, в игру добавят более 40 новых строительных блоков и внесут свыше 50 различных исправлений и доработок. Отдельно отмечается возможность улучшения системы облачных сохранений Steam — в случае внедрения изменений игрокам придётся сбросить настройки, поэтому разработчики советуют заранее их сохранить.
После выхода этого патча студия намерена сосредоточиться на следующем крупном обновлении, которое добавит новый биом под названием «Пепельные земли». Сейчас команда формирует концепцию, опираясь в том числе на пожелания игроков, и рассчитывает поделиться подробностями в ближайшие месяцы. Разработка обновления займёт не менее полугода: авторы подчёркивают, что хотят не просто расширить контент, но и углубить существующие игровые системы, сделав развитие проекта более комплексным.

Ранее мы опубликовали превью Windrose, в котором поделились первыми впечатлениями от игры. Кстати, недавно сообщалось, что проект принес разработчикам $30 миллионов всего за 10 дней.
А как вы относитесь к такому подходу разработчиков — сначала активно развивать инструменты обратной связи и оптимизацию, а уже потом добавлять крупный контент вроде нового биома? Что для вас важнее на этом этапе Windrose: стабильность и улучшение базовых систем или быстрее новые игровые зоны и контент?
PC Новости WindroseНовостиИгровые новостипатчи и баги
Источник: vgtimes.ru