Valve скорректировала планы по запуску своей новой линейки устройств Steam, отложив выход Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame. Причина — продолжающийся дефицит памяти и нестабильные цены на DRAM, которые в последние месяцы заметно влияют на рынок компьютерного оборудования.
Изначально компания планировала представить сразу три устройства одновременно: Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame, но на практике первым в продажу поступит только контроллер. В Valve пояснили, что остальные устройства пока удерживаются из-за сложностей с обеспечением стабильных поставок компонентов памяти и рисков, связанных с возможным резким ростом спроса на старте продаж.
![]()
Даже Valve испытывает трудности из-за кризиса памяти
Инженер по аппаратным продуктам Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali) в интервью Polygon отметил, что решение о раздельном запуске не связано с техническими проблемами самих устройств. По его словам, Steam Controller проще вывести на рынок, поскольку он не использует оперативную память и требует меньше сложной логистики. При этом компания хотела накопить достаточные запасы устройств перед стартом продаж, чтобы избежать дефицита в первые дни. Кардинали также уточнил, что не существовало строгого правила выпускать все устройства одновременно. Однако Valve рассматривала Steam Controller и Steam Machine как тесно связанные продукты, поэтому их запуск планировался в близкие сроки. Теперь же график изменился из-за ситуации на рынке памяти.
Сильнее всего от дефицита страдает Steam Machine, причина в том, что устройство использует более сложную конфигурацию памяти, включая распаянные модули и дополнительные планки. Это усложняет производство и делает его более зависимым от поставок DRAM. В случае с Steam Frame ситуация выглядит менее критичной, поэтому не исключается, что VR-гарнитура может выйти раньше консоли, если рынок памяти не стабилизируется.
![]()
На закуску — Steam Controller, а потом уже остальные блюда
Valve фактически переходит к поэтапному запуску своей новой линейки устройств, адаптируясь к текущим условиям рынка. При этом компания подчеркивает, что перенос связан не с изменением стратегии, а с необходимостью обеспечить предсказуемые поставки и избежать дефицита на старте продаж. Ситуация с Steam Machine и Steam Frame показывает, насколько сильно дефицит памяти сегодня влияет не только на производителей PC-комплектующих, но и на игровые платформы нового поколения. Вопрос теперь в том, как быстро рынок DRAM сможет стабилизироваться и повлияет ли это на финальные сроки выхода устройств Valve.
Как вы считаете, оправдана ли стратегия Valve с поэтапным запуском устройств или лучше было бы дождаться полной готовности всей линейки? Делитесь мнением в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииValveSteam Machines
Источник: vgtimes.ru