Дэвид Хейтер признался, что не до конца понимает сюжет MGS. Актер также рассказал, как «нашел» голос Снейка

Дэвид Хейтер, почти бессменный голос Снейка и его разновидностей, в недавнем интервью признался, что, несмотря на десятилетия работы над серией Metal Gear, он до сих пор не может похвастаться полным пониманием запутанного сюжета саги. По словам актера, даже в процессе записи озвучки он регулярно сталкивался с текстом, смысл которого оставался для него загадкой. На все его недоуменные вопросы о происходящем команда отвечала лаконично: «Просто скажи это».

Тем не менее, Хейтер считает эту запутанность одной из главных фишек франшизы. Он уверен, что именно обилие деталей, политических интриг и глубокая проработка персонажей делают мир Metal Gear таким «реальным, богатым и притягательным», что его невозможно полностью усвоить даже после многократных прохождений.

Поделился актер (между прочим, звезда «Гайвера 2»!) и историей создания своего культового тембра. Хейтер вспоминает, что на старте работы над первым Metal Gear Solid он намеренно старался дистанцироваться от образа Змея Плискина из фильма «Побег из Нью-Йорка», хотя и понимал очевидные параллели. Его главной задачей было сделать голос «более потрепанным» — он хотел передать слушателю, что Снейк к началу событий игры уже прошел через куда более тяжелые испытания, чем сам актер на тот момент своей жизни. В итоге именно сценарий Хидэо Кодзимы стал тем фундаментом, который окончательно сформировал характерное рычание легендарного солдата.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии