Инсайдер xj0nathan сообщил, что из Assassin’s Creed Hexe убрали все магические элементы. По его словам, это произошло после того, как разработку проекта возглавил Жан Гедон (Jean Guesdon), ветеран серии и бывший креативный директор Assassin’s Creed Black Flag и Assassin’s Creed Origins.

Игра Assassin's Creed: Codename Hexe Экшен, Средневековье, Ролевая игра, Открытый мир, Вид от третьего лица 2027 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 9.1/10
Как утверждает xj0nathan, по первоначальной задумке у главной героини Hexe были сверхъестественные способности. Например, она якобы могла вселяться в кошку, после чего игрок, управляя животным, мог проникать в труднодоступные места или отвлекать солдат. Однако после того, как проект возглавил Гедон, от всего мистического отказались.

Смена концепта, по словам инсайдера, стала одной из причин, почему Бенуа Рише (Benoit Richer) — геймдиректор Assassin’s Creed Hexe — покинул Ubisoft и перешел в инди-студию Servo Games.
Пока об Assassin’s Creed Hexe известно немного. Игру делает Ubisoft Montreal, а действие, по слухам, развернется в Центральной Европе XVI века, во времена Священной Римской империи и охоты на ведьм. Ubisoft ранее описывала проект как более мрачный, необычный и сюжетный Assassin’s Creed, посвященный важному историческому периоду.
Также ходили слухи, что в Hexe появится система страха, вдохновленная дополнением Jack the Ripper для Assassin’s Creed Syndicate. Впрочем, после кадровых перестановок и возможного пересмотра концепции неясно, какие из старых идей дойдут до финальной версии.
Как думаете, Assassin’s Creed Hexe нужна мистика или серии лучше держаться ближе к историческому реализму?
PCXbox Series X/SPS5 Новости Assassin's Creed: Codename HexeНовостиИгровые новостиUbisoftUbisoft Montreal
Источник: vgtimes.ru