В индустрии вновь обсуждают внутренние процессы Nintendo и то, как компания планирует выстраивать релизную стратегию для следующего поколения консолей. Поводом стали комментарии бывших сотрудников Кита и Кристы, которые поделились наблюдениями в своём подкасте.
По их словам, в эпоху Nintendo Switch компания часто заранее завершала разработку игр и могла «держать их в запасе», выпуская в удобные моменты. Такой подход позволял сглаживать календарь релизов и избегать длительных пауз без крупных проектов.
Речь идёт прежде всего о ремейках и портах, которые могли быть готовы задолго до релиза, но ожидали подходящего окна. Это, по мнению бывших сотрудников, стало одной из причин стабильного потока игр на протяжении всего жизненного цикла консоли.
Однако ситуация может измениться с приходом Nintendo Switch 2. Разработка под новое железо оказалась сложнее, а требования к проектам выросли, что потенциально снижает возможность быстро пополнять «запас готовых игр».
Бывшие сотрудники отмечают, что даже внутри Nintendo могли столкнуться с неожиданной сложностью перехода на новое поколение. Это может привести к более напряжённому графику релизов и меньшему количеству заранее подготовленных проектов в запасе.
При этом ожидается, что часть уже завершённых игр всё ещё будет выходить в удобные моменты, поэтому резких провалов в расписании релизов не предвидится. Но в долгосрочной перспективе стратегия Nintendo, судя по всему, постепенно меняется вместе с новым поколением консоли.
Источник: www.goha.ru