Глава Xbox Аша Шарма официально сообщила о пересмотре политики эксклюзивности. Информация содержится в корпоративном письме для сотрудников Xbox Game Studios, которое было составлено преемницей Фила Спенсера совместно с директором по контенту Мэттом Бути.
«Мы будем переоценивать наш подход к эксклюзивности контента, срокам запуска игр и подходу к работе с ИИ. По мере принятия решений вы будете получать все подробности», — говорится в письме.
Конкретные изменения пока не раскрываются, однако сам факт упоминания эксклюзивности в стратегическом документе выглядит показательно. В последние годы Microsoft последовательно выпускала свои игры на других платформах. При этом ещё совсем недавно The Verge сообщал, что внутри компании не обсуждается возврат к жёсткой политике эксклюзивов.
Эксперты считают, что теперь Microsoft может как минимум сделать ставку на временную эксклюзивность, не спеша с портами для PlayStation 5. При этом к каждой игре будет подбираться индивидуальный подход — очевидно, что эксклюзивных Call of Duty не предвидится.
В письме также признаются текущие проблемы платформы. По словам Шармы, консольные обновления выходят не так часто, как хотелось бы; присутствие Xbox на рынке ПК остаётся «недостаточно заметным», а ценообразование становится неподъёмным для игроков. Разработчики и издатели, в свою очередь, ожидают более удобных инструментов и большей прозрачности от экосистемы.
Среди ключевых приоритетов названы развитие Xbox Game Pass с устойчивой экономикой и чёткой структурой тарифов, продвижение Xbox Project Helix как гибридной консольной платформы, а также расширение присутствия на развивающихся рынках, в том числе в Китае, и в мобильном сегменте. Основным метрикой эффективности Шарма назвала показатели среднесуточной активной аудитории.
«Xbox стремится создать глобальную платформу, которая объединит игроков и разработчиков по всему миру. Основой экосистемы останутся консоли с премиальным игровым опытом, а облачные технологии позволят запускать игры на любых устройствах. Пользователи смогут играть там, где им удобно — при этом игры, прогресс, друзья и профиль будут доступны на консоли, ПК, мобильных устройствах и в облаке.
Xbox будет строиться вокруг трёх принципов: доступности, персонализации и открытости. Мы планируем внедрить гибкую ценовую модель, чтобы упростить вход для новых пользователей. Система будет адаптироваться под игрока: предлагать релевантный контент, давать больше возможностей для настройки и помогать находить единомышленников. При этом платформа останется открытой для всех разработчиков — от независимых авторов до крупнейших студий — предоставляя им инструменты для выхода на глобальную аудиторию и долгосрочного развития проектов».
Развитие Xbox будет строиться по четырём направлениям — железо, контент, пользовательский опыт и сервисы.
Железо
Укрепление текущего поколения консолей; Развитие проекта Xbox Project Helix; Создание удобных аксессуаров; Расширение экосистемы устройств и вариантов выбора.
Контент
Развитие и расширение популярных игровых франшиз; Укрепление партнёрств со сторонними издателями; Выход на новые рынки, включая Китай и мобильную аудиторию; Поддержка игр-сервисов и долгосрочное развитие проектов; Усиление платформ для творчества, таких как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves.
Пользовательский опыт
Улучшение базовых функций Xbox для игроков и партнёров; Превращение Xbox в лучшую платформу для разработчиков; Переработка системы рекомендаций, персонализации и социальных функций.
Сервисы
Укрепление Game Pass с чётким позиционированием и устойчивой моделью; Возврат к стабильному росту бизнеса при строгом контроле затрат; Развитие облачного гейминга с упором на скорость и стабильность; Использование сделок и поглощений для ускорения роста.
Новый официальный логотип Xbox
Отдельно объявлено о возвращении к бренду Xbox вместо Microsoft Gaming.
«Чтобы реализовать наш главный план, нам нужно изменить сам подход к работе. Лучших результатов мы достигаем тогда, когда вся система движется как единое целое. Название Microsoft Gaming отражает нашу структуру, но не передаёт наших амбиций. Поэтому мы возвращаемся к истокам и меняем имя команды. Мы — Xbox.
Мы строим культуру, в которой ценится инициатива и рождаются смелые, нестандартные идеи. Наша задача — не сглаживать различия, а объединять людей ради чего-то большего, чем отдельная студия или продукт.
Мы должны честно оценивать своё положение. Сейчас мы в роли догоняющего игрока, и чтобы соответствовать моменту, нам понадобятся скорость, энергия и уровень самокритики, который может быть некомфортным.
В лучшей своей форме мы:
способны захватить внимание каждого игрока; защищаем наше творчество; остаёмся дерзкими; ставим прогресс выше идеала; выбираем суть, а не формальности; фокусируемся на главном; работаем усерднее, чем требует задача; воспринимаем скорость как способ учиться; ставим создателей контента выше менеджеров.
За последние пять лет Xbox и вся индустрия пережили колоссальные изменения. Мы здесь, чтобы сделать самую смелую и креативную работу в нашей жизни — и мы сделаем это вместе».
На этой неделе Шарма приняла ряд заметных решений: снизила стоимость Game Pass и отказалась от добавления новых Call of Duty в подписку, объявила о партнёрстве с Discord и переименовала Microsoft Gaming в Xbox.
Источник: gamemag.ru