Инсайдер скорректировал ожидания от PS6: десятикратного прироста не будет, реальный потолок — 3x

Слухи о производительности PlayStation 6 в трассировке лучей, похоже, требуют серьёзного пересмотра. Инсайдер Kepler_L2 прокомментировал громкое заявление коллеги Moore’s Law Is Dead (MLID), который несколькими месяцами ранее предсказывал двенадцатикратное превосходство будущей консоли над PS5 в задачах RT. По мнению Kepler_L2, интерпретация внутренней документации AMD была проведена с ошибкой, и реальный прирост кадровой частоты в играх окажется куда скромнее.

В центре обсуждения оказались слайды, где фигурирует сравнение графических архитектур Orion (ожидаемая основа PS6) и Oberon (чип PS5). MLID сделал прямолинейный вывод: если в документе указано десятикратное превосходство по производительности трассировки, то и счётчик FPS в играх должен умножаться на ту же цифру. Kepler_L2 указывает, что такой подход не учитывает структуру игрового кадра, где помимо лучей присутствуют растровая графика, вычисления физики, освещения и постобработки.

Трёхкратный прирост тоже не плохо

Трёхкратный прирост тоже не плохо

Чтобы проиллюстрировать разницу, инсайдер привёл данные внутренних тестов Ubisoft в игре Assassin’s Creed Shadows. Согласно расчётам, на базовой PS5 общее время обсчёта задач трассировки (Screen Space Tracing, World Space Tracing, Lighting, Denoising) занимает порядка 5 мс, а в тех же сценах PS6, по прогнозу, справится примерно за 1,35 мс, что действительно почти четырёхкратный выигрыш по RT-операциям, однако кадр состоит не только из них. Kepler_L2 подчёркивает, что в играх с более агрессивным использованием трассировки разрыв будет заметнее. Однако даже в таких проектах растровая и вычислительная нагрузка редко опускается ниже 50% от общего времени кадра, так что ждать десятикратного скачка FPS не приходится.

Важно помнить, что Sony пока официально не представляла PlayStation 6, и вся информация базируется на утечках и предположениях. Тем не менее комментарий Kepler_L2 выглядит как попытка охладить завышенные ожидания, которые уже начали формироваться вокруг консоли следующего поколения. Трёхкратный прирост производительности в играх с трассировкой по сравнению с PS5 — это всё ещё значительный шаг вперёд, особенно с учётом возможного роста разрешений и качества эффектов. Однако для многих геймеров, особенно на фоне подорожания железа, такой апгрейд может показаться недостаточно убедительным для немедленной замены приставки.

PS5 ещё далека от завершения жизненного цикла

PS5 ещё далека от завершения жизненного цикла

Остаётся открытым вопрос, как именно Sony распорядится возросшей мощностью: сделает ставку на стабильные 60 FPS в режимах с RT или попытается внедрить более продвинутые техники освещения в консольном сегменте. Пока же ранние цифры дают пищу для размышлений и обсуждений.

Как вы считаете, достаточно ли трёхкратного прироста в трассировке лучей для того, чтобы задуматься о переходе на PlayStation 6 в первые годы после релиза, или вы предпочтёте подождать более ощутимого скачка в играх с полным рейтрейсингом? Делитесь мнением в комментариях.

PS5 НовостиЖелезо и технологиислухиPlayStation

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии