Тесты показали влияние VRAM-хака на производительность GPU с 4 ГБ: иногда FPS утраивается

Неделю назад, 12 апреля, Натали Вок (Natalie Vock), инженер компании Valve, рассказала о весьма интересном хаке, который должен существенно улучшить игровой опыт геймеров на Linux. Суть в том, что иногда на этой платформе игровые задачи вытеснялись системой из видеопамяти, дабы высвободить VRAM под фоновые задачи с низким приоритетом, что снижало производительность. Инженер Valve эту проблему решил, но с акцентом на модели с 8 ГБ видеопамяти на борту. Теперь же блогер под ником NJ Tech продемонстрировал, что VRAM-хак может давать пользу и на видеокартах с 4 ГБ видеопамяти, но лишь в определённых видеоиграх.

Для проведения многочисленных тестов блогер собрал сетап с видеокартой Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ памяти на борту, процессором Ryzen 5 5600x, 16 ГБ оперативной памяти DDR4 и операционной системой CatchOS. После этого он прогнал несколько свежих и не очень игр на низких и средних настройках графики с VRAM-хаком и без него, чтобы показать наличие или отсутствие прироста частоты кадров. И, что весьма поразительно, в новой и довольно требовательной Alan Wake II ему удалось добиться впечатляющего прироста частоты кадров — FPS вырос почти вдвое с 14 до 41 FPS. Кроме того, значение 1% Low FPS значительно подросло с 12 до 28 FPS. Проблема в том, что другие тайтлы показали куда более скромный прирост. Изображения: скриншоты из видео NJ Tech

Например, в Resident Evil: Requiem на данной конфигурации без активации VRAM-хака система выдавала в среднем 67 FPS, а после его активации — 68 кадров в секунду. То есть производительность, конечно, повысилась, но на уровне погрешности при замерах. А вот 1% Low FPS показал заметное улучшение — параметр повысился с 36 FPS до 56 FPS, что избавляет систему от заметных просадок частоты кадров. В Silent Hill ситуация ещё менее интересная — частота кадров возросла с 47 до 50 FPS, а 1% Low FPS поднялся всего на 1 кадр в секунду. При этом в Death Stranding 2 и Cyberpunk 2077 частота кадров не изменилась от слова совсем — видимо, хаки в данном случае не панацея.

Причина в том, что некоторым современным играм 4 ГБ памяти недостаточно для стабильно высокой производительности. А хак от Valve, естественно, не снижает использование играми видеопамяти — он лишь оптимизирует механизмы распределения доступной VRAM, чтобы больше памяти выделялось под тяжёлые видеоигры, а не под фоновые процессы. Но владельцам старых систем стоит этот хак попробовать — в некоторых тайтлах это явно даст свои плоды.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии