В интервью Edge Magazine технический директор Larian Studios Берт ван Семмертье (Bert Van Semmertier) рассказал о ключевых улучшениях движка для новой игры студии — Divinity.

Игра Baldur's Gate 3 Ролевая игра, Приключение, Изометрия, Пошаговая, Подземелья, Открытый мир, Фэнтези, Реиграбельность 6 октября 2020 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac VGTimes 10.0/10Игроки 8.5/10Metacritic 97/100


Все предложения от 1748 ₽ Все предложения магазина
Главная новость для поклонников кооператива: в Baldur’s Gate 3 игроки в мультиплеере не могли переходить между актами по отдельности — вся группа должна была двигаться вместе. Это ограничение напрямую влияло на то, как Larian строила мир и структурировала историю.

В следующей итерации нашего движка это ограничение полностью устранено. Больше никаких ограничений на размер акта.
— Берт ван Семмертье
Теперь игроки смогут исследовать мир независимо друг от друга — без необходимости ждать всю группу перед переходом. Это также означает, что разработчики больше не скованы техническими рамками при создании масштаба локаций.
Отдельно ван Семмертье затронул философию студии в отношении технологий: Larian сознательно не гонится за конкурентами в плане графики и движка, делая ставку на качество игрового процесса, а не на визуальную составляющую.
Divinity была анонсирована на The Game Awards 2025. Игра находится в полноценной разработке — над ней трудятся около 500 сотрудников студии. Релиз через ранний доступ, по словам Свена Винке (Swen Vincke), раньше 2027 года не ожидается. Недавно он высказался о начале работы над проектом. А еще ранее проспойлерил финал игры.
Как думаете — свобода в кооперативе важна для вас или играете в одиночку? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Baldur's Gate 3Новости DivinityНовостиИгровые новостиLarian Studiosзаявления
Источник: vgtimes.ru